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[C++] 来看看一个用 STL 和 template 实现 cache 的例子,用纯C的话,要写多少代码 [复制链接]

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日期:2015-03-04 09:50:28
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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2010-07-05 14:32 |只看该作者 |倒序浏览
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2240.asp
源码下载:
http://downloads.gamedev.net/features/programming/af8/af8_src.zip

如果去除注释和Debug相关的代码,100行不到,而且还有很好的性能(如果用unordered_map替换掉map的话,性能还会更好)。

用C的话,要怎么写呢?

首先得实现一个链表 和 hash map,浪费不少脑细胞不说,自己的代码的性能和健壮性可能还没STL的好。

因为没有template,cache中的key和value的类型,要在cache代码中指定,大大影响了代码重用性。

总之,对STL 和 template不屑一顾的同学,来写个cache看看,要写多少代码,性能与C++的相比会有多少差距。

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发表于 2010-07-05 14:53 |只看该作者
对于智商不够用的同学来讲,能玩转儿STL么?

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发表于 2010-07-05 14:58 |只看该作者
正好最近写了个类似的东西。

开始的做法和这个例子基本一致,但是在高速测试的时候发现了问题
cpu高, 在仔细检查,问题出在 insert 和 delete . 里面 stl 里面
会调用 malloc ,delete, 加节点时候,所以在高性能环境里面不好。

修改了一下 ,去掉了stl , 就没有这个调用,性能好很多。
缺点也比较明显,内部代码 硬了一点。

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未羊
日期:2013-12-16 12:45:4615-16赛季CBA联赛之青岛
日期:2016-04-11 19:17:4715-16赛季CBA联赛之广夏
日期:2016-04-06 16:34:012015亚冠之卡尔希纳萨夫
日期:2015-11-10 10:04:522015亚冠之大阪钢巴
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发表于 2010-07-05 15:09 |只看该作者
源码下载:


如果去除注释和Debug相关的代码,100行不到,而且还有很好的性能(如果用unordered_map替 ...
noword2k 发表于 2010-07-05 14:32


我虽然支持c++, 但每每看到[red]浪费不少脑细胞不说,自己的代码的性能和健壮性可能还没STL的好[/red] 这类话, 就有些想吐的感觉

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发表于 2010-07-05 15:12 |只看该作者
回复 3# benjiam


    用STL你也可以用别的内存分配器的。

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日期:2015-03-04 09:49:45
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发表于 2010-07-05 15:53 |只看该作者
正好最近写了个类似的东西。

开始的做法和这个例子基本一致,但是在高速测试的时候发现了问题
cpu高,  ...
benjiam 发表于 2010-07-05 14:58

你可以写一个内存池,然后把它传给stl,stl会用你写的东西来管理内存而不是用默认的malloc/free

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发表于 2010-07-05 16:05 |只看该作者
写个新的alloctor是吧。 这个没做过。

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发表于 2010-07-05 16:10 |只看该作者
本帖最后由 ypyf3000 于 2010-07-05 16:13 编辑

代码多少这个问题没有多少意义。我见过的代码量最少的是Haskell语言。
另外用不用C++也是自己的选择,没必要鄙视谁或者强迫谁去用。
STL本身并无错,问题在于仅仅有STL是远远不够的。

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发表于 2010-07-06 08:52 |只看该作者
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发表于 2010-07-07 08:54 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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