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[求助]学习写项目,问题多多。 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2010-08-04 16:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zcm211 于 2010-08-10 10:27 编辑

第一次写项目,写了一个月了,一个社区游戏的后台,都说这东西简单。

对我这个基础差的要死的人,这是要命了,所有问题都要靠自己解决,我会在这里更新遇到的问题,有想法的说出来大家一起讨论吧。

这是我遇到的几个问题:

1. 一开始没用框架,导致现在结构混乱,如果现在修改,需要加班+熬夜。
2. 没有设计文档,所有东西都是边改边做,策划想到哪,我们写到哪,除了编码工作,还要负责部分策划(需要程序员的创意?快赶上google了),缓存未加。
3. 数据库基本是弱智级的使用方式,不过没用各种左右链接,索引未建。
4. 项目成员经验普遍不足,一两个还算有潜力,但尚未成长起来。
5. 这不是问题,说出来让自己开心一下,美工很厉害,唯一不用担心的地方。

shit!

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发表于 2010-08-04 18:44 |只看该作者
不知道lz所谓的基础差是怎么定义的,如果是和大师比的话只能说明是lz的追求比较高了。
基础这个东西到用的时候才知道重要,这是我的体会。当时我接受的一个测试,半个月
写个很简单的公文流转系统!其实功能很简单,就是用户管理,添加删除,修改。公文
提交,审批,指示之类。

当是真的是日夜不分,花一13天才做出来基本的功能,因为之前的php基础<=0,每天晚上做到3点
或是凌晨,相当有感觉呀。

最怕遇到的是遇到问题找不到解决方法,我当时因为有一个类的冲突花了工两天的时间,最后是没有去解决
绕过去了。

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发表于 2010-08-04 18:50 |只看该作者
看到这些可以肯定这个游戏即使不半路夭折,也跟重做没什么区别了

1. php做游戏没有现成的框架,和传统网站(如mvc)框架大有不同,最好是自行开发
2. 游戏的修改在基本都是这样的,哪怕在一些大公司这点很正常,很多时候需求就是靠喉
3. 这么说来没使用太复杂反倒庆幸多了.游戏运行得好,数据库的功劳要占一半,而且数据库这块的优化大有学问,特别是你这种读写统统直接照着数据就去了,连个起码的读缓存都没有的,倘若真用上join,后果不堪设想.
4. 照目前这样下去,你网站的负载能力,在线人数都很成问题

其它没什么好说的,因为自己几年来项目看来,真正使用php开发网络游戏要远远比做网站来得难,祝你好运!

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发表于 2010-08-04 20:59 |只看该作者
看到这些可以肯定这个游戏即使不半路夭折,也跟重做没什么区别了

1. php做游戏没有现成的框架,和传统网站 ...
bs 发表于 2010-08-04 18:50


这位兄台说的在理!

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发表于 2010-08-05 11:27 |只看该作者
2. 没有设计文档,所有东西都是边改边做,策划想到哪,我们写到哪,除了编码工作,还要负责部分策划(需要程序员的创意?快赶上google了),缓存未加。
zcm211 发表于 2010-08-04 16:20


哈哈,传说中的中国式迭代开发模式

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发表于 2010-08-05 16:03 |只看该作者
如果有一个操作需要同时操作两张表, 就是玩家拾取掉落物品的的功能,但是要求,如果用户不拾取的话,东西要在用户下次登陆的时候依然存在。
我查了一下好像用insert。。。。。。on duplicate key

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寅虎
日期:2014-08-15 12:54:11狮子座
日期:2014-10-28 23:42:142015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:152015年迎新春徽章
日期:2015-03-04 09:48:00IT运维版块每日发帖之星
日期:2015-08-04 06:20:00IT运维版块每日发帖之星
日期:2015-08-06 06:20:00IT运维版块每日发帖之星
日期:2015-10-10 06:20:00
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发表于 2010-08-06 23:26 |只看该作者
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发表于 2010-08-07 21:29 |只看该作者
楼主,现在的项目进度怎么样了?

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9 [报告]
发表于 2010-08-08 16:19 |只看该作者
等什么都考虑周全, 设计完美了再动手, 恐怕天都黑了
bun 发表于 2010-08-06 23:26



   
两难啊。不规划也不行。

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10 [报告]
发表于 2010-08-09 09:23 |只看该作者
回复 8# a.a


    现在的状态很SB, 不过还在进行,现在不郁闷也不压抑,就是有点混乱,我比较不善于把大的问题分开,一遇到问题就懵了,继续继续……
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