免费注册 查看新帖 |

Chinaunix

  平台 论坛 博客 文库
最近访问板块 发新帖
查看: 6399 | 回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[C] 用四则运算实现求平方根的功能 [复制链接]

论坛徽章:
0
跳转到指定楼层
1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2010-09-02 10:21 |只看该作者 |倒序浏览
在c里面  用四则运算求一个正数的平方根,我有一个程序。但觉得不是太好。精度也不是太高。大家有没有更好的方法?
#include<stdio.h>

float j=1;
void sqt(double sq,int n)
{
        j*=0.1;
        sq+=j;
        while(1){
                if(sq*sq<n){
                        sq+=j;
                     }
                else
                        break;
        }
        sq-=j;
        if(n-sq*sq<0.000001){
                printf("%lf\n",sq);
               
        }
       else       
                sqt(sq,n);
       
}
int main()
{
        printf("Please input you N!\n");
        int n;int i=0;
        scanf("%d",&n);
        printf("you put %d\n",n);
        while(i<=n){
                if(i*i==n){
                        printf("sqrt(n)=%d\n",i);
                        break;
                }
                if(i*i<n)
                        i++;
                else
                        break;
        }
        sqt(i-1.0,n);
        return 0;}

论坛徽章:
0
2 [报告]
发表于 2010-09-02 10:47 |只看该作者
你这是直接枚举了,建议试试看牛顿迭代~~

论坛徽章:
1
午马
日期:2013-08-23 23:39:47
3 [报告]
发表于 2010-09-02 10:54 |只看该作者
你要做什么,
这个是有公式的,随便查查就能找到

如果想做这方面的深入研究,可以看看gmplib

论坛徽章:
0
4 [报告]
发表于 2010-09-02 10:55 |只看该作者
好想法  谢谢啊!看来我是走弯路了。

论坛徽章:
0
5 [报告]
发表于 2010-09-02 10:58 |只看该作者
一本有名的算法书籍后面的练习。我自己试了下,觉得做的不是太好  就拿出来请教一下  回复3楼

论坛徽章:
0
6 [报告]
发表于 2010-09-02 13:43 |只看该作者
2楼是正道,用牛顿法。

论坛徽章:
15
射手座
日期:2014-11-29 19:22:4915-16赛季CBA联赛之青岛
日期:2017-11-17 13:20:09黑曼巴
日期:2017-07-13 19:13:4715-16赛季CBA联赛之四川
日期:2017-02-07 21:08:572015年亚冠纪念徽章
日期:2015-11-06 12:31:58每日论坛发贴之星
日期:2015-08-04 06:20:00程序设计版块每日发帖之星
日期:2015-08-04 06:20:00程序设计版块每日发帖之星
日期:2015-07-12 22:20:002015亚冠之浦和红钻
日期:2015-07-08 10:10:132015亚冠之大阪钢巴
日期:2015-06-29 11:21:122015亚冠之广州恒大
日期:2015-05-22 21:55:412015年亚洲杯之伊朗
日期:2015-04-10 16:28:25
7 [报告]
发表于 2010-09-04 12:10 |只看该作者
本帖最后由 yulihua49 于 2010-09-04 12:26 编辑
你这是直接枚举了,建议试试看牛顿迭代~~
daybreakcx 发表于 2010-09-02 10:47



    牛顿迭代的初值,可以把double右移一位。所有IEEE696的数都可以这么处理。
以后只需3次迭代就可以达到最后1比特的精度。

原理是:指数部分除以2,就是根的指数。尾数部分原来恰好是除去1的规格化数,这个数除以2恰好是根的近似值。所以整体右移一位。
例如:1.25E2,右移后1.125E1,基本就差不多了。


试试:
double a=1.25E2;

   a=(double)(*(long long *)&a >> 1);

误差最大的:1.9999999999,变1.4999999999999

论坛徽章:
0
8 [报告]
发表于 2010-09-06 09:00 |只看该作者
牛顿迭代的初值,可以把double右移一位。所有IEEE696的数都可以这么处理。
以后只需3次迭代就可 ...
yulihua49 发表于 2010-09-04 12:10



    真正快的不是这样,真正快的是通过invsqrt来求,求1/sqrt(n),而初始值在32位情况下用0x5f3759df,64位情况下用0x5fe6ec85e7de30daLL,原先卡马克在quake的开方代码里头使用的神奇参数
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则 发表回复

  

北京盛拓优讯信息技术有限公司. 版权所有 京ICP备16024965号-6 北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:11010802020122 niuxiaotong@pcpop.com 17352615567
未成年举报专区
中国互联网协会会员  联系我们:huangweiwei@itpub.net
感谢所有关心和支持过ChinaUnix的朋友们 转载本站内容请注明原作者名及出处

清除 Cookies - ChinaUnix - Archiver - WAP - TOP