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那位大侠在rpgle中使用过链表 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2010-10-19 13:00 |只看该作者 |倒序浏览
我想在rpgle中实现C中的链表的如下结构,那位晓得请赐教。

struct SP_NODE
{
  struct SP_NODE *next;
  struct SP_NODE *previous;
  void *element;
};

typedef struct SP_NODE *SP_NODE_ptr;
  
/* The linked list structure. */
struct SP_LINKED_LIST
{
  struct SP_NODE header;
  size_t size;
};

typedef struct SP_LINKED_LIST *SP_LINKED_LIST_ptr;

struct SP_LL_ITERATOR
{
  SP_LINKED_LIST_ptr list;
  SP_NODE_ptr next;
  SP_NODE_ptr lastReturned;
};

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发表于 2010-10-19 20:19 |只看该作者
直接用C在400里写,编译成MOUDLE供调用就是

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发表于 2010-10-20 10:09 |只看该作者
在rpgle中要调用service program中的函数,而这个service program是用C/400写的。而程序的接口参数有个链表。

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发表于 2010-10-21 02:14 |只看该作者
Ptr,pointer在rpgle与C/400是一样同意使用,都表示数据,或数据串的起始地址,两者可以互通,即rpgle中的*变量,可以作为传参调用C/400;反之一样。

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5 [报告]
发表于 2010-10-21 11:00 |只看该作者
struct SP_NODE
{
  struct SP_NODE *next;
  struct SP_NODE *previous;
  void *element;
};

typedef struct SP_NODE *SP_NODE_ptr;

在RPGIV中表示应该是这样的:

d SP_NODE               ds               based(SP_NODE_ptr)
d   next                                *
d   previous                         *
d   element                          *

d SP_NODE_ptr    s             *
d next                   s             *
d previous             s             *
d element              s            *

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发表于 2010-10-21 12:50 |只看该作者
struct SP_NODE
{
  struct SP_NODE *next;
  struct SP_NODE *previous;
  void *element;
};

typ ...
passthru 发表于 2010-10-21 11:00



谢谢。
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