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关于RPG程序的编译问题 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2010-11-23 10:39 |只看该作者 |倒序浏览
各位你好!
以下问题请指教!

有相同名字的放在不同库的文件
LIB1/FILE1
LIB2/FILE1
在RPG程序里都要用到这两个文件

在CL里定义了
OVRDBF     FILE(FILE1) TOFILE(LIB1/FILE1)
OVRDBF     FILE(FILE2) TOFILE(LIB2/FILE1)

在RPG里就用 FILE1 和 FILE2

但编译RPG就出错不通过,原因是没有FILE2这个文件

在这里是不是只能自己建一个FILE2才能编译,有没有别的编译方法?

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发表于 2010-11-23 13:15 |只看该作者
回复 1# KienR9


    运行的时候需要override存在,编译的时候也同样。明白了吗?

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发表于 2010-11-23 19:48 |只看该作者
file2肯定要存在,建議在CLP中建立一個臨時檔,用完再刪除

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4 [报告]
发表于 2010-11-23 21:56 |只看该作者
回复 3# NINERI


    你说的也是一种办法,不过不正规。只要编译的时候

   OVRDBF     FILE(FILE1) TOFILE(LIB1/FILE1)
    OVRDBF     FILE(FILE2) TOFILE(LIB2/FILE1)

   
    有效,编译就可以成功啦

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发表于 2010-11-25 08:38 |只看该作者
回复 4# franliu


     你的意思是:先建一個fille2,然後編譯
               成功後,再將file2刪除?還是說file2就一直保留著?

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发表于 2010-11-25 08:41 |只看该作者
本帖最后由 franliu 于 2010-11-25 08:46 编辑

回复 5# NINERI


编译成功之后删除掉。不过留着也无妨。许多商品应用软件有其专用的编译命令。编译时用的override, 以及其他一些参数会跟据程序名的不同个别设置。这对ile的程序特别有用。

因为有些源程序需要生成的是module或者是service program.
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