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使用surface提高绘图速度 [复制链接]

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发表于 2010-01-16 08:32 |只看该作者 |倒序浏览
    以前在windows下开发时做过绘图的程序,现在在Linux下绘图首先就想到了双缓冲,我就沿着这个思路,找到了下面这个方法。
    首先,创建一个surface
surface = cairo_image_surface_create (CAIRO_FORMAT_ARGB32,
                                      screen_width,
                                      screen_height);

这里是创建了一个和屏幕一样大小的surface,然后在expose_event中绘图,有类似下面的代码
static gboolean
expose_event (GtkWidget *widget,
              GdkEventExpose *event,
              gpointer data)
{
    cairo_t *cr;
    cr = gdk_cairo_create (GDK_DRAWABLE (widget->window));
    draw (surface);
    cairo_set_source_surface (cr, surface, 0, 0);
    cairo_paint (cr);
    cairo_destroy (cr);
    return TRUE;
}
void draw (cairo_surface_t surface)
{
    cairo_t *cr;
    cr = cairo_create (surface);
    /* do drawing */
    cairo_stroke (cr);
    cairo_destroy (cr);
}
这样只需要画你需要的部分,而不需要全部重画,之前画过的部分都保存在surface中,就不会因屏幕的刷新而丢失了,最后不要忘记删除surface。
cairo_surface_destroy (surface);
    总而言之,要提高程序的执行速度,就要减少操作的次数。



本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u3/104756/showart_2150599.html
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