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以前在windows下开发时做过绘图的程序,现在在Linux下绘图首先就想到了双缓冲,我就沿着这个思路,找到了下面这个方法。
首先,创建一个surface
surface = cairo_image_surface_create (CAIRO_FORMAT_ARGB32,
screen_width,
screen_height);
这里是创建了一个和屏幕一样大小的surface,然后在expose_event中绘图,有类似下面的代码
static gboolean
expose_event (GtkWidget *widget,
GdkEventExpose *event,
gpointer data)
{
cairo_t *cr;
cr = gdk_cairo_create (GDK_DRAWABLE (widget->window));
draw (surface);
cairo_set_source_surface (cr, surface, 0, 0);
cairo_paint (cr);
cairo_destroy (cr);
return TRUE;
}
void draw (cairo_surface_t surface)
{
cairo_t *cr;
cr = cairo_create (surface);
/* do drawing */
cairo_stroke (cr);
cairo_destroy (cr);
}
这样只需要画你需要的部分,而不需要全部重画,之前画过的部分都保存在surface中,就不会因屏幕的刷新而丢失了,最后不要忘记删除surface。
cairo_surface_destroy (surface);
总而言之,要提高程序的执行速度,就要减少操作的次数。
本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u3/104756/showart_2150599.html |
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