免费注册 查看新帖 |

Chinaunix

  平台 论坛 博客 文库
最近访问板块 发新帖
查看: 1080 | 回复: 0
打印 上一主题 下一主题

几个 Windows 到 Linux 的代码移植问题 [复制链接]

论坛徽章:
0
跳转到指定楼层
1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2009-12-18 13:32 |只看该作者 |倒序浏览
几个 Windows 到 Linux 的代码移植问题
        
        编译:
Northtibet
        
      
                1、在 Linux 实现 Win32 API 之 GetTickCount 函数
               
                为了将 Windows 中的  GetTickCount API 函数移植到 Linux,可以使用如下的代码:
long GetTickCount()
{
    tms tm;
    return times(&tm);
}
       
2、Windows 和 Linux 系统关于 itoa 的移植问题
       
          大家知道,在将 Windows 的 STL 代码移植到 Linux 系统时,由于 Linux 系统中 STL 没有实现默认的 itoa
        函数,因此 itoa 在 Linux 中无法正常工作。要是在 GCC 命令行禁用 STL 的话,那么代码里就无法使用 STL,从而丢失可移植性。这里给出一个
        简单可行的解决方法,以便你碰到这种情况时顺利进行从
        Windows 到 Linux 的移植:
#if defined(__linux__)
#define _itoa   itoa
char* itoa(int value, char*  str, int radix)
{
    int  rem = 0;
    int  pos = 0;
    char ch  = ''!'' ;
    do
    {
        rem    = value % radix ;
        value /= radix;
        if ( 16 == radix )
        {
            if( rem >= 10 && rem
        3、Windows 到 Linux 关于 __strrev 的移植问题
       
          因为在 Linux 系统中没有 __strrev 函数,那么将 Windows 代码移植到 Linux 系统时会有问题,本文下面描述一个技巧,在
        Linux 中提供一个替代 __strrev 函数的方法。这里提供两个单独的实现:一个是普通的 char* C 函数使用的 __strrev
        标准实现,另一个是针对 STL 的实现。两者的输入和输出仍然都是 char*。//
// strrev 标准版
//
#if !defined(__linux__)
#define __strrev strrev
#endif
char* strrev(char* szT)
{
    if ( !szT )                 // 处理传入的空串.
        return "";
    int i = strlen(szT);
    int t = !(i%2)? 1 : 0;      // 检查串长度.
    for(int j = i-1 , k = 0 ; j > (i/2 -t) ; j-- )
    {
        char ch  = szT[j];
        szT[j]   = szT[k];
        szT[k++] = ch;
    }
    return szT;
}
//
// strrev 针对 STL 的版本.
//
char* strrev(char* szT)
{
    string s(szT);
    reverse(s.begin(), s.end());
    strncpy(szT, s.c_str(), s.size());
    szT[s.size()+1] = ''\0'';
    return szT;
        4、实现 Sleep 函数从 Windows 到 Linux 的移植
       
          假设你有一些在 Windows 环境编写的代码,你想让它们在 Linux 环境下运行,条件是要保持对原有 API署名的调用。比如在 Windows
        中有 Sleep,而在 Linux 中对应的函数是 usleep,那么如何保持原有的函数名称调用呢?下面给出一段代码例子:void Sleep(unsigned int useconds )
{
    // 1 毫秒(milisecond) = 1000 微秒 (microsecond).
    // Windows 的 Sleep 使用毫秒(miliseconds)
    // Linux 的 usleep 使用微秒(microsecond)
    // 由于原来的代码是在 Windows 中使用的,所以参数要有一个毫秒到微秒的转换。
    usleep( useconds * 1000 );
}
               
               
               

本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u1/55468/showart_2124887.html
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则 发表回复

  

北京盛拓优讯信息技术有限公司. 版权所有 京ICP备16024965号-6 北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:11010802020122 niuxiaotong@pcpop.com 17352615567
未成年举报专区
中国互联网协会会员  联系我们:huangweiwei@itpub.net
感谢所有关心和支持过ChinaUnix的朋友们 转载本站内容请注明原作者名及出处

清除 Cookies - ChinaUnix - Archiver - WAP - TOP