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在做SDL至Android的移植时,键盘事件是能正常捕获到,看了SLD的源码,发现用的device是
/dev/tty0,但是鼠标叫是不能成功捕获,总是得到 0,运行命令查看devices时,显示如下:
#
cat /proc/bus/input/devices
cat /proc/bus/input/devices
I: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000
N: Name="qwerty"
P: Phys=
S: Sysfs=/class/input/input0
U: Uniq=
H: Handlers=kbd mouse0 event0
B: EV=2f
B: KEY=ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff
ffffffff ffffffff f
fffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff
fffffffe
B: REL=3
B: ABS=7
B: SW=1
进入 /dev/input 目录,发现在3个device文件:mice,mouse0,event0,分别
cat这3个文件,发现只有 event0 有反应,如下图:
![]()
而且不管是点击鼠标还是按键,都有反应,但显示的是一堆乱码,而且点击鼠标出来的东西要多一点,难道这就是传说是的
touchscreen ?!
为了分析 event0 的返回值,写了一段代码 testmice.c,如下:
#include
#include
#include
#include
static int event0_fd = -1;
struct input_event ev0[64];
//for handling event0, mouse/key/ts
static int handle_event0() {
int button =
0, realx = 0, realy = 0, i, rd;
rd =
read(event0_fd, ev0, sizeof(struct input_event) * 64);
if ( rd
for (i =
0; i
printf("", ev0.type, ev0.code, ev0.value);
if (ev0.type == 3 && ev0.code
== 0)
realx = ev0.value;
else if (ev0.type == 3 &&
ev0.code == 1)
realy = ev0.value;
else if (ev0.type == 1) {
if (ev0.code == 158) {
//if key esc then exit
return 0;
}
} else if (ev0.type == 0 &&
ev0.code == 0 && ev0.value ==
0) {
realx = 0, realy = 0;
}
printf("event(%d): type: %d; code: %3d; value: %3d; realx: %3d;
realy: %3d\n", i,
ev0.type,
ev0.code, ev0.value, realx, realy);
}
return
1;
}
int main(void) {
int done = 1;
printf("sizeof(struct input_event) = %d\n", sizeof(struct
input_event));
event0_fd
= open("/dev/input/event0", O_RDWR);
if (
event0_fd
return -1;
while (
done ) {
printf("begin
handel_event0...\n");
done = handle_event0();
printf("end
handel_event0...\n");
}
if (
event0_fd > 0 ) {
close(event0_fd);
event0_fd = -1;
}
return
0;
}
用交叉编译器编译好后(编译过程就不再详述,请参见 blog:
[color="#5e4830"]Android原生(Native)C开发之一:环境搭建篇
),push至
emulator后执行后,切换到android
模拟器,在模拟器上点几下mouse,程序就会打出你点击的信息,效果如下,果然能正确得到点击的 mouse pos,如下图:
![]()
分析上面的返回值,发现当按下 mouse left button 时,会得到4个事件,2个 type = 3 的事件返回了
pos x, pos y 的值,即mouse click pos, 另外1个 type = 1
的事件是按键事件(keydown),value就是按下的键的key,为0的应该就是 key的release事件,当松开
mouse时,也会得到两个 type = 1, 0 的事件,没有仔细去看它们的返回值,反正已经正确得到了
mosue的事件,下一步就是改SDL的事件驱动源码了...
参考链接: USB Mouse and Touch Screen ( TS )
Input(EN)[http://www.webkinesia.com/games/embedded.php]
本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u3/90973/showart_2043705.html |
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