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调度单位 进程描述,位于运行栈底部,可通过偏移定位thread_info { task_struct *task; //基本调度单位(下面展开) flags //TIF_NEED_RESCHED表明需要调度 cpu //CPU号 。。。 }任务调度的基本单位 task_struct { state //状态, TASK_RUNNING, ZOMBIE或其他 *thread_info prio 动态优先级 static_prio 静态优先级 sleep_avg 平均睡眠时间 policy 调度算法,NORMAL, RR, FIFO time_slice 剩余的时间片 rt_priority 实时优先级 ... ... } 运行队列(调度控制结构) runqueue { task_struct *curr 正在运行的任务 prio_array *active 活动的优先队列 prio_array *expired 过期的优先队列 prio_array arrays[2] 实际优先队列 ... } 优先队列(O(1)调度算法的结构) prio_array { nr_active 队列中的任务数 bitmap[BITMAP_SIZE] // 优先位图, 用1表示对应优先级有进程需要调度,0表示没有。通过位查找,快速找到优先级最高的任务。 list_head queue[MAX_PRIO] 优先队列 }优先级 linux把进程分为实时调度与一般调度。实时调度优先级为0~99, 只用FCFS或RR来调度。非实时的一般进程优先级为100~139,即其计算公式为100(最高实时优先级)+20+nice。其中nice值为-20~19, 由进程创建时指定。动态优先级根据进程的交互性来动态计算优先级,一般以nice为基数,加上-5~+5的交互性奖罚。通过计算sleep_avg来评估进程的交互性,如果sleep_avg比较多,即该进程为IO消耗型,可把其优先级降低(不需占用太多CPU),反之亦然。时间片 进程的可用时间片是按照计算出来的优先级按比例分配。数值为5~800ms, 默认值为100ms.可调度标志内核提供了一个need_resched标志来表明是否需要重新执行一个调度。当某个进程耗尽它的时间片时,scheduler_tick()就会设置这个标志;当一个优先级高的进程进入可执行状态的时候,try_to_wake_up()也会设置这个标志。在返回用户空间以及从中断返回的时候,内核也会检查need_resched标志。如果已被设置,内核会在继续执行之前调用调度程序调度算法 核心由schedule()函数和scheduler_tick()函数实现。schedule函数从优先级数组prio_array中选取优先级最高的进程 --> 获取进程的thread_info --> 实施context switch切换到新的进程运行。而scheduler_tick()主要是更新时间片,时钟中断程序会自动调用scheduler_tick。scheduler_tick判断当前进程若为实时进程,且时间片耗尽,重新计算时间片,并重新插入活跃队列的尾部。若为普通进程,且时间片耗尽,重新计算时间片,移入过期队列。 当活跃优先级队列中已没有剩余的被调度进程,活跃优先级队列与过期优先级队列的指针进行交换,进入新一轮的调度。2.6版本内核每次时间片用完就重新计算时间片,大大提升了调度效率。 何时调度?(何时被调用schedule()) 1. 直接主动调用2. 活动进程进入睡眠3. 设置need_resched.当从内核态返回用户态时检测这个位,如果为1,则调度schedule(). 以下三种情况会设置need_schedulea. 时钟中断服务程序中,用完自己的时间片b. 当唤醒一个睡眠进程时,该进程有更高优先级c. 一个进程改变了调度策略,优先级等。何时抢占? 用户抢占 1. 当从系统调用返回到用户态 2. 从中断程序返回到用户态。内核抢占2.6版本的内核是可以抢占的。1. 从中断返回内核时,若内核不拥有锁,则可被抢占。若拥有锁,则不可抢占。这是内核通过preempt_count变量来判断的。2. 内核阻塞,导致调用schedule()
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