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查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices
设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体
方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。
linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等
struct input_event {
struct timeval time; //按键时间
__u16 type; //类型,在下面有定义
__u16 code; //要模拟成什么按键
__s32 value;//是按下还是释放
};
code:
事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116
为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_
MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件.
如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码
为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).
type:
EV_KEY,键盘
EV_REL,相对坐标
EV_ABS,绝对坐标
value:
事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.
/*
* Event types
*/
#define EV_SYN 0x00
#define EV_KEY 0x01 //按键
#define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)
#define EV_ABS 0x03 //绝对坐标
#define EV_MSC 0x04 //其他
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 //LED
#define EV_SND 0x12//声音
#define EV_REP 0x14//repeat
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)
1。模拟按键输入
//其中0表示释放,1按键按下,2表示一直按下
//0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.
void simulate_key(int fd,int value)
{
struct input_event event;
event.type = EV_KEY;
//event.code = KEY_0;//要模拟成什么按键
event.value = value;//是按下还是释放按键或者重复
gettimeofday(&event.time,0);
if(write(fd,&event,sizeof(event)) key.send_event = TRUE;
event->key.window = window->window; //一定要设置为主窗口
event->key.keyval = keyval;
//FIXME:一定要加上这个,要不然容易出错
g_object_ref(event->key.window);
gdk_threads_enter();
//FIXME: 记得用这个来发送事件
gtk_main_do_event(event);
gdk_threads_leave();
gdk_event_free(event);
}
本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u2/61322/showart_1922693.html |
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