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Linux Input Device APIs 介绍 [复制链接]

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发表于 2009-04-13 10:05 |只看该作者 |倒序浏览

Linux 的 Input Device 是重要的一個 subsystem,在進行實例介紹前,先大略了解一下相關的 API。
Linux Input Device
input.c是Linux的”input”驅動程式,主要支援鍵盤與滑鼠的輸入;input.c介面有趣的地方是採用了事件(event)的方式來處理輸入,以下是input.c介面重要的資料結構與函數:
* struct input_dev
* void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
* void input_register_device(struct input_dev *);
* void input_unregister_device(struct input_dev *);
* void input_register_handler(struct input_handler *);
* void input_unregister_handler(struct input_handler *);
Linux 的input機制可用來實作「虛擬鍵盤」或「虛擬滑鼠」,只要呼叫input_event()將輸入資料發佈給input handler即可。
struct input_dev是用來描述輸入事件的重要資料結構,其原型宣告如下:
struct input_dev {
void *private;
int number;
char *name;
unsigned short idbus;
unsigned short idvendor;
unsigned short idproduct;
unsigned short idversion;
unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)];
unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)];
unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)];
unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)];
unsigned long mscbit[NBITS(MSC_MAX)];
unsigned long ledbit[NBITS(LED_MAX)];
unsigned long sndbit[NBITS(SND_MAX)];
unsigned long ffbit[NBITS(FF_MAX)];
int ff_effects_max;
unsigned int keycodemax;
unsigned int keycodesize;
void *keycode;
unsigned int repeat_key;
struct timer_list timer;
int abs[ABS_MAX + 1];
int rep[REP_MAX + 1];
unsigned long key[NBITS(KEY_MAX)];
unsigned long led[NBITS(LED_MAX)];
unsigned long snd[NBITS(SND_MAX)];
int absmax[ABS_MAX + 1];
int absmin[ABS_MAX + 1];
int absfuzz[ABS_MAX + 1];
int absflat[ABS_MAX + 1];
int (*open)(struct input_dev *dev);
void (*close)(struct input_dev *dev);
int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);
int (*upload_effect)(struct input_dev *dev, struct ff_effect *effect);
int (*erase_effect)(struct input_dev *dev, int effect_id);
struct input_handle *handle;
struct input_dev *next;
};
定義按鍵
我們可以設定struct input_dev裡的evbit欄位,來定義所要接受的輸入類型,目前共有8種輸入類型如下:
* EV_KEY:Keys and buttons(按鍵與按鈕)。
* EV_REL:Relative axes(相對座標)。
* EV_ABS:Absolute axes(絕對座標)。
* EV_MSC:Misc events(其它事件)。
* EV_LED:LEDs。
* EV_SND:Sounds(聲音輸入)。
* EV_REP:Autorepeat values(自動重覆數值)。
* EV_FF:Force feedback事件。
以下是一個範例,我們指定dev可接受EV_KEY事件:
dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY);
evbit是一個陣列,每個元素可以索引一種輸入類型。每種輸入類型均可指定特定的輸入資料,例如:TAB鍵。指定方式是使用set_bit()或BIT巨集來設定每種輸入類型的陣列。以下是各輸入類型的欄位名稱:
* keybit[NBITS(KEY_MAX)]:Keys and buttons(按鍵與按鈕)。
* relbit[NBITS(REL_MAX)]:Relative axes(相對座標)。
* absbit[NBITS(ABS_MAX)]:Absolute axes(絕對座標)。
* mscbit[NBITS(MSC_MAX)]:Misc events(其它事件)。
* ledbit[NBITS(LED_MAX)]:LEDs。
* sndbit[NBITS(SND_MAX)]:Sounds(聲音輸入)。
* ffbit[NBITS(FF_MAX)]:Force feedback事件。
以下是使用set_bit()的範例:
* set_bit(KEY_UP, dev.keybit);
* set_bit(KEY_LEFT, dev.keybit);
或是使用BIT巨集也可以:
* keybit[0] = BIT(KEYUP) | BIT(KEY_LEFT);
input.h裡做位元運算的3個巨集如下:
* NBITS(x):計算要幾個陣列元素,才夠紀錄第x個位元。
* BIT(x):傳回單獨第x個位元為1時所代表的數值,例如:x=0時為0x1,x=1時為0x2,x=2時為0x4。
* LONG(x):第x個位元是屬於第幾個陣列元素(即索引值)。
我們先設定驅動程式能接受EV_KEY事件,然後指定EV_KEY事件的特定輸入值為KEY_UP與KEY_LEFT按鍵。不同事件的輸入資料定義,請參考input.h檔,例如以下是EV_KEY事件的按鍵1~按鍵9定義:
/*
* Keys and buttons
*/
#define KEY_1 2
#define KEY_2 3
#define KEY_3 4
#define KEY_4 5
#define KEY_5 6
#define KEY_6 7
#define KEY_7 8
#define KEY_8 9
#define KEY_9 10
設定好struct input_dev後再呼叫input_register_device()註冊至上層。當”input device”註冊至kernel後,當該input device被開啟時,便呼叫input device的open method;當input device關閉時,便呼叫input device的close method。
實作input device的open method時,若成功應傳回0,失敗的話則傳回任意的非零值;close method則不須傳回值。
Report 按鍵
使用者的按鍵往上層回報所使用的API如下:
* input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value);
* input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value);
* input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value);
* input_report_key與input_report_rel其實都是使用input_event()的巨集,input_event()的函數原型與參數說明如下:
* void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);
* @dev:指向input device的指標。
* @type:輸入類型(EV_KEY、EV_ABS等)。
* @code:輸入按鍵(例如EV_KEY的KEY_1)。
* @value:按鍵值。
Input Handler
任何的按鍵輸入,都應呼叫input_event()來將input event送到input.c,再由input.c分派事件(遶送)到每一個”input handler”。有註冊input handler的驅動程式,都能讀取輸入資料。

设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。
linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等
struct input_event {
    struct timeval time;  //按键时间
    __u16 type; //类型,在下面有定义
    __u16 code; //要模拟成什么按键
    __s32 value;//是按下还是释放
};
code:
事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).
type:
EV_KEY,键盘
EV_REL,相对坐标
EV_ABS,绝对坐标
value:
事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.
/*
* Event types
*/
#define EV_SYN            0x00
#define EV_KEY            0x01 //按键
#define EV_REL            0x02 //相对坐标(轨迹球)
#define EV_ABS            0x03 //绝对坐标
#define EV_MSC            0x04 //其他
#define EV_SW            0x05
#define EV_LED            0x11 //LED
#define EV_SND            0x12//声音
#define EV_REP            0x14//repeat
#define EV_FF            0x15
#define EV_PWR            0x16
#define EV_FF_STATUS        0x17
#define EV_MAX            0x1f
#define EV_CNT            (EV_MAX+1)
1。模拟按键输入
//其中0表示释放,1按键按下,2表示一直按下
//0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.
void simulate_key(int fd,int value)
{
    struct input_event event;
    event.type = EV_KEY;
    //event.code = KEY_0;//要模拟成什么按键
    event.value = value;//是按下还是释放按键或者重复
    gettimeofday(&event.time,0);
    if(write(fd,&event,sizeof(event)) 2。模拟鼠标输入(轨迹球)
void simulate_mouse(int fd,char buf[4])
{
    int rel_x,rel_y;
    static struct input_event event,ev;
    //buf[0],buf[2],小于0则为左移,大于0则为右移
    //buf[1],buf[3],小于0则为下移,大于0则为上移
    dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]);
    rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2;
    rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我们的鼠标是相反的方向,所以取反
    event.type = EV_REL;
    event.code = REL_X;
    event.value = rel_x;
    gettimeofday(&event.time,0);
    if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
        dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno));
    event.code = REL_Y;
    event.value = rel_y;
    gettimeofday(&event.time,0);
    if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
        dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno));
   
    //一定要刷新空的
    write(fd,&ev,sizeof(ev));
}
鼠标和键盘文件打开方法:
int fd_kbd; // /dev/input/event1
int fd_mouse; //dev/input/mouse2
fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
    if(fd_kbdkey.send_event = TRUE;
    event->key.window = window->window; //一定要设置为主窗口
    event->key.keyval = keyval;
    //FIXME:一定要加上这个,要不然容易出错
    g_object_ref(event->key.window);
    gdk_threads_enter();
    //FIXME: 记得用这个来发送事件
    gtk_main_do_event(event);
    gdk_threads_leave();
    gdk_event_free(event);
}
参考:
http://cache.baidu.comc?m=9f65cb4a8c8507ed4fece763104e953f484380146d94975439c3933fc23846000c27feed727458199487223a52f91d07b4a72b72350124b298c98849dbbb942d24892c23706bc40354c75cf28b102a8177ce4de8df0ee0cee733e3e4c5d3ae0a0896144f&p=882a975685cc42a934b4c23f4b47&user=baidu
Linux输入子系统分析
http://www.linuxdriver.cn/html/20079/113.htm


本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/19273/showart_1898945.html
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