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在图象开发中,字体显示是很关键的一个环节,在嵌入式开发中,使用点阵字的占大多数,虽然有少部分使用矢量字体,但是也需要一定的资源,所以,这里简单的介绍一下点阵字的显示。而点阵字又分有很多中,包括12x6的,16x8的和24x24,16x16的点阵字,下面介绍一下hzk16的点阵字的显示。
HZK16字库是符合GB2312标准的16×16点阵字库,HZK16的GB2312-80支持的汉字有6763个,符号682个。其中一级汉字有3755个,按声序排列,二级汉字有3008个,按偏旁部首排列。在一些应用场合根本用不到这么多汉字字模,所以在应用时就可以只提取部分字体作为己用。
HZK16字库里的16×16汉字一共需要256个点来显示,也就是说需要32个字节才能达到显示一个普通汉字的目的。
一个GB2312汉字是由两个字节编码的,范围为A1A1~FEFE。A1-A9为符号区,B0到F7为汉字区。每一个区有94个字符(注意:这只是编码的许可范围,不一定都有字型对应,比如符号区就有很多编码空白区域)。下面以汉字“我”为例,介绍如何在HZK16文件中找到它对应的32个字节的字模数据。
前面说到一个汉字占两个字节,这两个中前一个字节为该汉字的区号,后一个字节为该字的位号。其中,每个区记录94个汉字,位号为该字在该区中的位置。所以要找到“大”在hzk16库中的位置就必须得到它的区码和位码。
区码:区号(汉字的第一个字节)-0xa0 (因为汉字编码是从0xa0区开始的,所以文件最前面就是从0xa0区开始,要算出相对区码)
位码:位号(汉字的第二个字节)-0xa0
这样就可以得到汉字在HZK16中的绝对偏移位置:
offset=(94*(区码-1)+(位码-1))*32
注解:1、区码减1是因为数组是以0为开始而区号位号是以1为开始的
2、(94*(区号-1)+位号-1)是一个汉字字模占用的字节数
3、最后乘以32是因为汉字库文应从该位置起的32字节信息记录该字的字模信息(前面提到一个汉字要有32个字节显示)
原理介绍到这里已经告一段落,接下来演示一下代码和调试:
- 1 /***************************************************
- 2 * fonttest.c
- 3 * Author: T-bagwell
- 4 * Compile: gcc fonttest.c -o fonttest
- 5 * ************************************************/
- 6
- 7 #include<stdio.h>
- 8 #include<unistd.h>
- 9 #include<sys/stat.h>
- 10 #include<sys/types.h>
- 11 #include<fcntl.h>
- 12 #include<stdlib.h>
- 13 #include<errno.h>
- 14 #include<string.h>
- 15
- 16 int main()
- 17 {
- 18 int i,j,k;
- 19 unsigned char incode[3];
- 20 incode[0]=0xb4;
- 21 incode[1]=0xf3;
- 22 unsigned char qh,wh;
- 23 unsigned long offset;
- 24 printf("The Font Code is %#x,%#x\n",incode[0],incode[1]);
- 25 qh=incode[0] - 0xa0;
- 26 wh=incode[1] - 0xa0;
- 27 offset = (94*(qh-1)+(wh-1))*32;
- 28
- 29 FILE *HZK;
- 30 char *mat=(char *)malloc(32);
- 31 memset(mat,0,32);
- 32 if((HZK=fopen("/root/HZK16","rb"))==NULL)
- 33 {
- 34 printf("Can't Open hzk16\n");
- 35 exit(0);
- 36 }
- 37 fseek(HZK,offset,SEEK_SET);
- 38 fread(mat,32,1,HZK);
- 39
- 40 for(j=0;j<16;j++)
- 41 {
- 42 for(i=0;i<2;i++)
- 43 {
- 44 for(k=0;k<8;k++)
- 45 {
- 46 if(j==7);
- 47 if(((mat[j*2+i]>>(7-k)) & 0x1) != 0)
- 48 {
- 49 printf("x");
- 50 }
- 51 else
- 52 {
- 53 printf(" ");
- 54 }
- 55
- 56 }
- 57 // printf("\n");
- 58 }
- 59 printf("\n");
- 60
- 61 }
- 62 fclose(HZK);
- 63 }
复制代码
编译完代码以后执行应用程序,会在终端中生成一个图象,如下图:
将字体显示在frambuffer中的代码在这里就不详细实现了,在frambuffer中显示只要将对应的字模输出到frambuffer中即可,显示坐标和区域与现在jpeg图片实现一样。
参考资料:google |
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