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OpenGL [复制链接]

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发表于 2009-03-03 18:42 |只看该作者 |倒序浏览
因为工作的需要,要学习VC下的Windows程序设计(其实本人原来对Windows是非常反感的),从09年2月11日左右开始看VC 6.0的入门书籍,这段时间还是比较认真的,边看书边调试书上的程序。前两天看《Visual C++ 6.0高级编程技术精粹》中的图形图像一章中“在SDI中显示指定的位图”程序实例时,发现用到了OpenGL,以前上大学时看见同学用OpenGL做的三维场景图时就觉得很神奇,现在自己也把相关内容看看,把相关实例在VC 6.0下调试调试。

后面几个月的初步安排:
1、Windows下的程序设计,借助VC 6.0平台,主要是深刻理解DLL,另外通过网络程序设计、数据库程序设计把相关的网络协议、数据库中的操作弄熟悉一些。如果时间允许,可以考虑看看COM、ATL、STL等等扩展内容;

2、OpenGL的相关内容,第一当然是要熟悉其中的API,另外通过学习OpenGL对计算机图形学,特别是三维建模要有一定深度的理解;

3、把C语言的书再系统地读读,最好结合数据结构来读,当然上机调试是不可少的。如果时间允许,可把C++的内容再深入一些,比如看看STL等;

4、好好读读《计算机组成原理》、《计算机体系结构》,力争对计算机内部原理的理解能够上到一个新台阶。

Linux方面的内容,暂时可能要放一放了……遗憾……

本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/5237/showart_1850180.html
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