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编写高效Android代码实类比接口好 [复制链接]

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发表于 2008-12-12 12:08 |只看该作者 |倒序浏览
  使用实类比接口好
    假设你有一个HashMap对象,你可以将它声明为HashMap或者Map:
    Map myMap1 = new HashMap();
HashMap myMap2 = new HashMap();
    哪个更好呢?
    按照传统的观点Map会更好些,因为这样你可以改变他的具体实现类,只要这个类继承自Map接口。传统的观点对于传统的程序是正确的,但是它并不适合嵌入式系统。调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间。
    如果HashMap完全适合你的程序,那么使用Map就没有什么价值。如果有些地方你不能确定,先避免使用Map,剩下的交给IDE提供的重构功能好了。(当然公共API是一个例外:一个好的API常常会牺牲一些性能)
    用静态方法比虚方法好
如果你不需要访问一个对象的成员变量,那么请把方法声明成static。虚方法执行的更快,因为它可以被直接调用而不需要一个虚函数表。另外你也可以通过声明体现出这个函数的调用不会改变对象的状态。
    不用getter和setter
在很多本地语言如C++中,都会使用getter(比如:i = getCount())来避免直接访问成员变量(i = mCount)。在C++中这是一个非常好的习惯,因为编译器能够内联访问,如果你需要约束或调试变量,你可以在任何时候添加代码。
    在Android上,这就不是个好主意了。虚方法的开销比直接访问成员变量大得多。在通用的接口定义中,可以依照OO的方式定义getters和setters,但是在一般的类中,你应该直接访问变量。
    将成员变量缓存到本地
访问成员变量比访问本地变量慢得多,下面一段代码:
    for (int i = 0; i < this.mCount; i++)
     dumpItem(this.mItems);
再好改成这样:
    int count = this.mCount;
Item[] items = this.mItems;
    for (int i = 0; i < count; i++)
     dumpItems(items);
(使用"this"是为了表明这些是成员变量)
    另一个相似的原则是:永远不要在for的第二个条件中调用任何方法。如下面方法所示,在每次循环的时候都会调用getCount()方法,这样做比你在一个int先把结果保存起来开销大很多。
    for (int i = 0; i < this.getCount(); i++)
   dumpItems(this.getItem(i));
同样如果你要多次访问一个变量,也最好先为它建立一个本地变量,例如:
   protected void drawHorizontalScrollBar(Canvas canvas, int width, int height) {
       if (isHorizontalScrollBarEnabled()) {
           int size = mScrollBar.getSize(false);
           if (size <= 0) {
               size = mScrollBarSize;
           }
           mScrollBar.setBounds(0, height - size, width, height);
           mScrollBar.setParams(
                   computeHorizontalScrollRange(),
                   computeHorizontalScrollOffset(),
                   computeHorizontalScrollExtent(), false);
           mScrollBar.draw(canvas);
       }
   }
这里有4次访问成员变量mScrollBar,如果将它缓存到本地,4次成员变量访问就会变成4次效率更高的栈变量访问。
    另外就是方法的参数与本地变量的效率相同。
               
               
               

本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u2/85805/showart_1715598.html
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