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linux socket网络编程详解 [复制链接]

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发表于 2008-11-29 20:50 |只看该作者 |倒序浏览


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/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
        {mso-style-name:普通表格;
        mso-tstyle-rowband-size:0;
        mso-tstyle-colband-size:0;
        mso-style-noshow:yes;
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        mso-fareast-language:#0400;
        mso-bidi-language:#0400;}

  
  LinuxSocket编程
  


  
  
   
   
     
   
   
    什么是Socket
       Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程式员能够用他们来研发TCP/IP网络上的应用程式。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
    Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。假如了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特别的I/O,Socket也是一种文档描述符。Socket也具备一个类似于打开文档的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
    Socket建立
      为了建立Socket,程式能够调用Socket函数,该函数返回一个类似于文档描述符的句柄。socket函数原型为:
       int
    socket(int domain, int type, int protocol);
    domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互连网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程式使用低层协议;protocol通常赋值"0"。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,您能够在后面的调用使用他。
       Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为您管理描述符表。
      两个网络程式之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
    Socket配置
    通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端连同面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。
    Bind函数将socket和本机上的一个端口相关联,随后您就能够在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:
       int bind(int
    sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
       Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被配置为sizeof(struct
    sockaddr)。
       struct
    sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
       struct
    sockaddr {
       unsigned
    short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
    char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
    };
       sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
       另外更有一种结构类型:
       struct
    sockaddr_in {
       short int
    sin_family; /* 地址族 */
       unsigned
    short int sin_port; /* 端口号 */
       struct
    in_addr sin_addr; /* IP地址 */
       unsigned char
    sin_zero[8]; /* 填充0 以保持和struct sockaddr同样大小 */
       };
    这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到和struct
    sockaddr同样的长度,能够用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针能够相互转换,这意味着假如一个函数所需参数类型是sockaddr时,您能够在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或相反。
      使用bind函数时,能够用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
      
    my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
      
    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */
    通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为您选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
    注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则无需转换。
      电脑数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
       下面是几个字节顺序转换函数:
    ·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
    ·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
    ·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
    ·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
       Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,您能够选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
    连接建立
      面向连接的客户程式使用Connect函数来配置socket并和远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
       int
    connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
    Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且配置errno为相应的错误码。进行客户端程式设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口和服务器建立连接并无需关心,socket执行体为您的程式自动选择一个未被占用的端口,并通知您的程式数据什么时候到打断口。
       Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程式使用socket时才需要将此socket和远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,他只是被动的在协议端口监听客户的请求。
       Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程式处理他们。
       int
    listen(int sockfd, int backlog);
    Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()他们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。假如一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
    当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
       accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
       int
    accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
    sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
      首先,当accept函数监控的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍能够继续在以前的 socket上监听,同时能够在新的socket描述符上进行数据传输操作。
    数据传输
       Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
       Send()函数原型为:
       int send(int
    sockfd, const void *msg, int len, int flags);
    Sockfd是您想用来传输数据的socket描述符;msg是个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
       Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于您希望发送的数据。在程式中应该将send()的返回值和欲发送的字节数进行比较。当send()返回值和len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
    char *msg = "Hello!";
    int len, bytes_sent;
    ……
    len = strlen(msg);
    bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
    ……
       recv()函数原型为:
       int recv(int
    sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
       Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
    Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有和远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
    sendto()函数原型为:
       int
    sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct
    sockaddr *to, int tolen);
      该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct
    sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
       Recvfrom()函数原型为:
       int
    recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr
    *from,int *fromlen);
    from是个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
    假如您对数据报socket调用了connect()函数时,您也能够利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
    结束传输
      当任何的数据操作结束以后,您能够调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
    close(sockfd);
      您也能够调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许您只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如您能够关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入任何数据。
       int
    shutdown(int sockfd,int how);
       Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
       ·0-------不允许继续接收数据
       ·1-------不允许继续发送数据
       ·2-------不允许继续发送和接收数据,
       ·均为允许则调用close ()
       shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
    Socket编程实例
       代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"Hello,
    you are connected!"。只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。
       该服务器软件代码如下:
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #define SERVPORT 3333 /*服务器监听端口号 */
    #define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */
    main()
    {
      int
    sockfd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */
      struct
    sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */
      struct
    sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */
      if ((sockfd =
    socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
      
    perror("socket创建出错!"); exit(1);
      }
     
    my_addr.sin_family=AF_INET;
     
    my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
     
    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
     
    bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
      if
    (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) ==
    -1) {
       
    perror("bind出错!");
        exit(1);
      }
      if
    (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
       
    perror("listen出错!");
        exit(1);
      }
      while(1) {
       sin_size =
    sizeof(struct sockaddr_in);
       if
    ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr,
    &sin_size)) == -1) {
         
    perror("accept出错");
          continue;
       }
      
    printf("received a connection from %s\n",
    inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
       if (!fork()) {
    /* 子进程代码段 */
         if
    (send(client_fd, "Hello, you are connected!\n", 26, 0) == -1)
        
    perror("send出错!");
         close(client_fd);
         exit(0);
       }
      
    close(client_fd);
       }
      }
    }
    服务器的工作流程是这样的:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其和本机地址连同一个本地端口号绑定,然后调用 listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串"Hello,you are connected!"。最后关闭该socket。
      代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,他和if语句后面的父进程代码部分是并发执行的。
    客户端程式代码如下:
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #define SERVPORT 3333
    #define MAXDATASIZE 100 /*每次最大数据传输量 */
    main(int argc, char *argv[]){
      int sockfd,
    recvbytes;
      char
    buf[MAXDATASIZE];
      struct
    hostent *host;
      struct
    sockaddr_in serv_addr;
      if (argc
    h_addr);
     
    bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
      if (connect(sockfd,
    (struct sockaddr *)&serv_addr, \
       sizeof(struct
    sockaddr)) == -1) {
    perror("connect出错!");
    exit(1);
    }
      if
    ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {
    perror("recv出错!");
    exit(1);
    }
     
    buf[recvbytes] = '\0';
     
    printf("Received: %s",buf);
     
    close(sockfd);
    }
      客户端程式首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数和服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。
      函数gethostbyname()是完成域名转换的。由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。函数原型为:
       struct
    hostent *gethostbyname(const char *name);
       函数返回为hosten的结构类型,他的定义如下:
       struct
    hostent {
      char *h_name;
    /* 主机的官方域名 */
       char
    **h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */
       int
    h_addrtype; /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */
       int h_length;
    /* 地址的字节长度 */
       char
    **h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的任何地址*/
       };
       #define
    h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一个地址*/
       当 gethostname()调用成功时,返回指向struct hosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethostbyname时,您不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。
      无连接的客户/服务器程式的在原理上和连接的客户/服务器是相同的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般无需建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。
    阻塞和非阻塞
    阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程式调用另一个函数。例如,程式执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程式语句。当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。这种情况称为阻塞(blocking)。而非阻塞操作则能够立即完成。比如,假如您希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则能够通过将Socket配置为非阻塞方式来实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。
       #include
       #include
       ……
    sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
    ……
    通过配置socket为非阻塞方式,能够实现"轮询"若干Socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返回,返回值为-1,并置errno值为EWOULDBLOCK。但是这种"轮询"会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。而调用 select()会有效地解决这个问题,他允许您把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所需要的一组文档描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文档描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文档描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费 CPU开销。Select函数原型为:
    int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,
    fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);
    其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监控的读、写和异常处理的文档描述符集合。假如您希望确定是否能够从标准输入和某个socket描述符读取数据,您只需要将标准输入的文档描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值是需要检查的号码最高的文档描述符加1,这个例子中numfds的值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将被修改,指示某个文档描述符已准备被读取,您能够通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文档描述符的配置、复位和测试,他提供了一组宏:
      
    FD_ZERO(fd_set *set)----清除一个文档描述符集;
       FD_SET(int
    fd,fd_set *set)----将一个文档描述符加入文档描述符集中;
       FD_CLR(int
    fd,fd_set *set)----将一个文档描述符从文档描述符集中清除;
       FD_ISSET(int
    fd,fd_set *set)----试判断是否文档描述符被置位。
       Timeout参数是个指向struct timeval类型的指针,他能够使select()在等待timeout长时间后没有文档描述符准备好即返回。struct timeval数据结构为:
       struct
    timeval {
       int tv_sec;
    /* seconds */
       int tv_usec;
    /* microseconds */
    };
    POP3客户端实例
      下面的代码实例基于POP3的客户协议,和邮件服务器连接并取回指定用户帐号的邮件。和邮件服务器交互的命令存储在字符串数组POPMessage中,程式通过一个do-while循环依次发送这些命令。
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #define POP3SERVPORT 110
    #define MAXDATASIZE 4096
    main(int argc, char *argv[]){
    int sockfd;
    struct hostent *host;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char *POPMessage[]={
    "USER userid\r\n",
    "PASS password\r\n",
    "STAT\r\n",
    "LIST\r\n",
    "RETR 1\r\n",
    "DELE 1\r\n",
    "QUIT\r\n",
    NULL
    };
    int iLength;
    int iMsg=0;
    int iEnd=0;
    char buf[MAXDATASIZE];
    if((host=gethostbyname("your.server"))==NULL) {
    perror("gethostbyname error");
    exit(1);
    }
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
    perror("socket error");
    exit(1);
    }
    serv_addr.sin_family=AF_INET;
    serv_addr.sin_port=htons(POP3SERVPORT);
    serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
    bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct
    sockaddr))==-1){
    perror("connect error");
    exit(1);
    }
    do {
    send(sockfd,POPMessage[iMsg],strlen(POPMessage[iMsg]),0);
    printf("have sent: %s",POPMessage[iMsg]);
    iLength=recv(sockfd,buf+iEnd,sizeof(buf)-iEnd,0);
    iEnd+=iLength;
    buf[iEnd]='\0';
    printf("received: %s,%d\n",buf,iMsg);
    iMsg++;
    } while (POPMessage[iMsg]);
    close(sockfd);
    }
    Unix/Linux环境下的Socket编程
    网络的Socket数据传输是一种特别的I/O,Socket也是一种文档描述符。 Socket也具备一个类似于打开文档的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该 Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
        Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为您管理描述符表。两个网络程式之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
       struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
        struct sockaddr {
        
    unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */  
            char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
        };
      sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和
    端口号。
       另外更有一种结构类型:
        struct sockaddr_in {
       short int
    sin_family; /* 地址族 */
       unsigned short
    int sin_port; /* 端口号 */
       struct in_addr
    sin_addr; /* IP地址 */
       unsigned char
    sin_zero[8]; /* 填充0 以保持和struct sockaddr同样大小 */
         };
        能够用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针能够相
    互转换,这意味着假如一个函数所需参数类型是sockaddr时,您能够在函数调用的时候将一个指向
    sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或相反。
       在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则无需转换。
       电脑数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节
    优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数
    据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
      下面是几个字节顺序转换函数:
    ·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
    ·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
    ·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
    ·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
    Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的
    是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,您能够选择
    大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
    连接建立
      面向连接的客户程式使用Connect函数来配置socket并和远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:int connect(int sockfd, struct sockaddr
    *serv_addr,int addrlen); Sockfd是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地址结构的长度。Connect函数在出现错误时返回-1,并且配置errno为相应的错误码。进行客户端程式设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口和服务器建立连接并无需关心,socket执行体为您的程式自动选择一个未被占用的端口,并通知您的程式数据什么时候到打断口。Connect 函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程式使用socket时才需要将此socket和远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的务器也从不启动一个连接,他只是被动的在协议端口监听客户的请求。         
                  
         
        
       Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求
    保存在此队列中,直到程式处理他们。 int listen(int sockfd, int backlog); Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()他们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。假如一个服务请求到来时,输入队列已满,该 socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
   
           accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后
    睡眠并等待客户的连接请求。int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrlen通常为一个指向值为sizeof(struct
    sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。当accept函数监控的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍能够继续在以前的 socket上监听,同时能够在新的socket描述符上进行数据传输操作。
    数据传输
    (面向连接TCP)
           send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。Send()函数原型为:
      int send(int
    sockfd, const void *msg, int len, int flags); Sockfd是您想用来传输数据的socket描述符;msg是个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0。Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于您希望发送的数据。在程式中应该将send()的返回值和欲发送的字节数进行比较。当send()返回值和len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
      int recv(int
    sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags); Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
    (无连接UDP)
        
       sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有和远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
            int
    sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct
    sockaddr *to, int tolen);该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。sendto函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
            int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr
    *from,int *fromlen); from是个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。
    Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
    结束传输
          当任何的数据操作结束以后,您能够调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任
    何数据操作:close(sockfd); 也能够调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许您只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如您能够关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入任何数据。Sockfd 是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:0-------不允许继续接收数据 1-------不允许继续发送数据 2-------不允许继续发送和接收数据,均为允许则调用close () shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
   
   
  
  
  


               
               
               

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