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Socket
Socket是TCP/IP网络的API, 可以用它来开发网络应用程序
Socket数据传输是一种特殊的I/O, Socket也是一种文件描述符
.Socket的建立
int socket(int domain, int type, int protocol)
函数返回:
一个整型的Socket描述符, 可以在后面调用它
参数说明:
int domain 指明所使用的协议族, 通常是PF_INET, 表示网络(TCP/IP)协议族
说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).
AF_UNIX : 只能够用于单一的Unix系统进程间通信,
AF_INET : 是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信
(当我们man socket时发现domain可选项是 PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的)
int type 指定socket的类型, 通常是 SOCK_STREAM 流式Socket这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流和SOCK_DGRAM数据报式Socket这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信
int prottocol 通常为0 由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了
应用示例:
int sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
.Socket配置
Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,
socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。
Socket执行体为你管理描述符表。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端
主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket:
1)面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。
2)无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。
Bind函数原型为:
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。
Sockfd 是调用socket函数返回的socket描述符,
my_addr 是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;
addrlen 常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
1) struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
struct sockaddr
{
unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
};
sa_family 一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;
sa_data 则包含该socket的IP地址和端口号。
2) sockaddr_in结构类型:
struct sockaddr_in
{
short int sin_family; /* 地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。 */
};
这个结构更方便使用。
指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。
使用bind函数时,可以自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
/* 系统随机选择一个未被使用的端口号;通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用 */
my_addr.sin_port = 0;
/* 填入本机IP地址;通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址 */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先:
Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
下面是几个字节顺序转换函数: (h: host n: network l: long s: short)
·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序, 转为高位字节优先
·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序, 转为高位字节优先
·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序, 从高位字节优先转换
·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序, 从高位字节优先转换
需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
应用示例:
A)服务端
1)建立结构变量
struct sockaddr_in my_addr;
int SERVPORT;
2)配置协议族、端口、地址、sin_zero填充位
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero), 8);
3)把sockfd的本地端口、IP地址、连接协议进行绑定
if( bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)
{
perror("bind");
return 1;
}
B)客户端
1)建立结构体变量和端口号
struct sockaddr_in serv_addr;
struct hostent *host;
int SERVPORT;
//struct hostent *host; 把服务器端IP通过gethostbyname赋给host结构体,如果传入的是域名则转为IP地址再赋值
if((host = gethostbyname(“www.800hr.com”)) == NULL)
//或 if((host = gethostbyname(“192.168.0.1”)) == NULL)
{
herror("gethostbyname error");
return 1;
}
else
{//输出IP地址: xxx.xxx.xxx.xxx
printf("host: %s\n", inet_ntoa(*((struct in_addr*)host->h_addr)));
}
2)建立Socket
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("create sock");
return 1;
}
3)给服务端结构变量赋值
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero), 8);
4)连接服务端
//int connect(int socfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen)
进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到达端口
Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。
面向连接的服务器从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
无连接协议从不建立直接连接。
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
perror("create sock");
return 1;
}
.Listen()
Listen函数
1) 使socket处于被动的监听模式
2) 为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们
int listen(int socfd, int backlog)
参数说明:
sockfd 是socket()函数返回的socket描述符
backlog 指定在请求队列中允许的最大请求数, 进入的连接请求将在队列中等待accept它们
如果一个服务请求到来时,输入队列己满, 此socket将拒绝连接请求,客户收到一个出错信息
int BACKLOG = 20;
if(listen(sockfd, BACKLOG) == -1)
{
perror("listen");
return 1;
}
.accept()
在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求
1) accept() 函数让服务器接收客户的连接请求。
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
参数说明:
sockfd 被监听的socket描述符
addr sockaddr_in变量的指针, 该变量用来存放请求服务的客户机的信息
addrlen 通常是sizeof(struct sockaddr_in)
返回值 :
-1 出错时
client_fd 成功时
[注] 当accept函数监视的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作
int client_fd;
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr.sin_addr, &sin_size)) == -1)
{
perror("accept");
continue;
}
.send()
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
参数列表:
sockfd 接收数据的socket方的id
msg 要发送数据的指针
len 以字节为单位的数据的长度
flags 一般为0
返回值 :
失败 -1
成功 发送成功的字节数
示 例:
char *msg = "Hello!";
int len, bytes_sent;
....
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(client_fd, msg,len,0);
...
.recv()
int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags);
参数列表:
sockfd 接收数据的socket的fd
buf 存放数据的数据缓冲区
len len是缓冲的长度
flags 通常为0
返回值 :
成功 实际接收的字节数
错误 -1
while(1)
{
recvbytes = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0);
if(recvbytes
本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/20619/showart_1134753.html |
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