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显示驱动:framebuffer (最快), VGA (慢), libggi (慢).
FrameBuffer,可以译作“帧缓冲”,有时简称为fbdrv,基于fbdrv的console也被称之为fbcon。这是一种独立于硬件的抽象图形设备。 FrameBuffer的优点在于其高度的可移植性、易使用性、稳定性。使用Linux内核的FrameBuffer驱动(vesafb),可以轻松支持到1024X768X32bpp以上的分辩率。而且目前可得到的绝大多数linux版本所发行的内核中,已经预编译了FrameBuffer支持,通常不需要重新编译内核就可以使用。所以FrameBuffer也是zhcon推荐使用的驱动方式。
进入FrameBuffer可以简单地在系统启动时向kernel传送vga=mode-number的参数来激活FrameBuffer设备,如:
lilo:linux vga=305
将会启动1024x768x8bpp模式。
色彩
640x400
640x480
800x600
1024x768
1280x1024
1600x1200
4bits
?
?
0x302
?
?
?
8bits
0x300
0x301
0x303
0x305
0x307
0x31C
15bits
?
0x310
0x313
0x316
0x319
0x31D
16bits
?
0x311
0x314
0x317
0x31A
0x31E
24bits
?
0x312
0x315
0x318
0x31B
0x31F
32bits
?
?
?
?
?
?
要使linux缺省进入FrameBuffer,可以修改/etc/lilo.conf,加入一下语句:
vga=0x303
退出编辑,执行:
lilo -v
重新启动linux,可以使其进入800x600的256色模式。
libggi,libggi是一个跨平台的绘图库。在Linux上,libggi是通过调用FrameBuffer或svgalib来完成图形操作的,可能速度速度比较慢。但在某些不支持FrameBuffer或是vga的系统上使用libggi仍然是一种不错的选择。
要使用libggi,需要设置GGI_DISPLAY环境变量,例如:
在.bash_profile中加入export GGI_DISPLAY=display-fbdev:-noinput
将使用libggi提供的接口来完成图形输出(使用FrameBuffer)。更详细的信息请参阅
libggi
的文档。
vga,如果您的内核并没有编译进对FrameBuffer的支持,那么可以使用内建的vga驱动来使显目工作在640x480x16色的模式下。因为vga驱动是直接对显卡上的寄存器操作,所以这种方式的移植性很差,速度也比较慢。
系统启动时会按以下顺序来选择图形驱动:libggi(如果设置了环境变量GGI_DISPLAY),framebuffer,vga.
本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u1/53644/showart_435395.html |
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