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汉字的编码与字模点阵小结
作者: laomai
url:
http://blog.csdn.net/laomai
转载时请注明出处
一、引言
今天是三八节,为了祝一个mm节日快乐,
自己动手写了一个简单的字符灌水机,
运行效果如下图(csdn的blog好象对空格可以自动过滤,
大家凑活着看吧,反正只要给MM看的时候显示正常就行:-)
节 节
节节节节节节节节节节节
节 节
节 节
节节节节节节节节节
节 节
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节
节
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乐 乐 乐
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乐 乐乐
乐 乐 乐
乐 乐 乐
乐 乐 乐
乐乐乐
在写程序的过程中顺便把汉字内码、编码和点阵的概念理了一下,
这里把心得发出来,欢迎大家拍砖.
二、汉字的内码、编码和点阵
汉字显示的基本原理,计算机内一般都有汉字的字模库(也就是我们所说的点阵).
在dos下显示汉字的基本过程是
⑴计算机首先得到汉字的内码,这个就是存储在文本文件中的16进制数字,
⑵由内码计算出汉字的区位码
⑶由区位码得到字库文件中汉字点阵的真实位置
⑷按点阵(坐标)信息在屏幕上的对应位置打点,就形成了我们看到的汉字字符
下面具体说一下其中的几个概念
1、内码
内码就是汉字在计算机上存储时的编码,比如我们写一个文本文件,内容为
"节日快乐",用16进制编辑器打开它,其内容为
BD DA C8 D5 BF EC C0 D6
这里的bd da就是第一个汉字"节"的内码.
2、区位码
区位码是国标gb2312中规定的汉字编码,这个是用来指导字库(点阵)文件
的国家标准,不同的字库文件(比如12*12,16*16,24*24),其显示用来的点阵
规模不共同,但是存储汉字的顺序都是一致的。这个会在后面会举例说明。
我们要知道的是,gb2312规定的区位码实际上就是一个94×94的矩阵。
在此方阵中,每一行称为一个”区”,每一列称为一个”位”,
因此,这个方阵实际上组成了一个有94个区(编号范围为十进制的1到94)、
每个区内有94个位(编号范围为1到94)的汉字字符集。
一个汉字所在的区号和位号简单地组合在一起就构成了该汉字的”区位码”。
在汉字的区位码中,高两位为区号,低两位为位号。
比如"节"的区位码为
节 2958
其中 区码为29,也就是16进制的1D
位码为58, 也就是16进制的3A
所有汉字的区位码可以在下面的网址查到
http://www.knowsky.com/resource/gb2312tbm.htm
3、内码与区位码的转换
内码高位=区码+A0(也就是10进制的160)
内码低位=位码+A0
我们用"节"字来验证一下,
内码低位为 DA = 区码3A+A0
内码高位为 BD = 位码1D+A0
注意在intel的机器上,内码的高位存储在低地址上,低位存储在高地址上.
4、点阵
对计算机而言,每个汉字其实是一个点的方阵,
标0的位置涂黑(背景色),标1的位置涂白(前景色),
使这个方阵在屏幕看起来象一个汉字而已。比如"一"字,
其12*12字库文件中的点阵信息为
000000000000
000000000000
000000000000
000000000000
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000000000000
000000000000
000000000000
000000000000
000000000000
计算机在把汉字输出到显示设备上时,就按照点阵中的信息在屏幕的
对应位置上涂色,标0的涂背景色(默认为黑色),标0的涂前景色(默认为白色)
就形成了我们在屏幕上看到的汉字。
5、字库文件
要显示汉字,就必须得到它的点阵信息,而前面说过,汉字的点阵信息是按照区位码的顺序存储在字库文件中的。所以要想取出某个汉字的点阵信息,就必须知道该汉字在字库中的位置,这个位置的计算公式为
94*(区号-1)+位号-1
减1是因为文件中的偏移量是以0为开始而区号位号是以1为开始的,需要换算一下。
不过现在得到的还只是该汉字在字库中的位置,要得到在字模文件中的具体存储位置
还要乘上一个汉字字模占用的字节数。
一个汉字字模站用的字节数就是其点阵占用的的字节数,比如对12*12字模,
占用的 字节数就是12*12/8=16字节.
综合起来,一个汉字点阵在字库文件中的存储位置计算公式为
(94*(区号-1)+位号-1)*(单个字模的字节数)
而 单个字模的字节数=点阵的行数*点阵的列数/一个字节所占的位数
三、实现简单的字符灌水机
了解了以上的预备知识,我们就可以输出汉字点阵信息的程序了。代码如下
![]()
#include "stdio.h"
![]()
#include "string.h"
![]()
#include "stdlib.h"
![]()
![]()
const int reglen = 94; //每区(行)有 94 位(列)
![]()
const int font_width = 12; // 单字点阵宽度(列数)
![]()
const int font_height = 12; // 单字点阵高度(行数)
![]()
const int dotsize = font_width * font_height /8; //一个汉字点阵所占的字节数
![]()
const int subcode = 0xa0; //内码与区、位码的差值
![]()
![]()
char *font_file_name = "simsun12.fon"; // 点阵字库文件名
![]()
char str[] = "一"; //要显示点阵信息的汉字
![]()
![]()
char bindot[dotsize] = ...{0}; //存储点阵信息的数组
![]()
![]()
void printcharbindot(char* bindot, int dotlen);
![]()
int main(int argc, char* argv[])
![]()
![]()
...{
![]()
FILE *fp = fopen(font_file_name, "rb");
![]()
int string_size = font_width * font_height;
![]()
![]()
int i=0,j=0;
![]()
unsigned char regcode; //区码
![]()
unsigned char bitcode; //位码
![]()
![]()
// 计算区位码,
![]()
regcode = (unsigned char) str - subcode;
![]()
bitcode = (unsigned char) str[i+1] - subcode;
![]()
![]()
//再计算汉字在字库中的位置,进而得出此字符点阵在字体文件中的偏移
![]()
int offset = ( (regcode-1) * reglen + bitcode-1) * dotsize;
![]()
![]()
// 在字库文件中读取其点阵数据
![]()
fseek(fp, offset, SEEK_SET);
![]()
fread(bindot, sizeof(bindot),1, fp);
![]()
![]()
//输出其点阵信息
![]()
printcharbindot(bindot, dotsize);
![]()
![]()
fclose(fp);
![]()
system("pause");
![]()
return 0;
![]()
}
![]()
![]()
//按顺序输出点阵的每一位信息
![]()
void printcharbindot(char* bindot, int len)
![]()
![]()
...{
![]()
int charnum = 0; //当前字节号
![]()
int bitnum = 0; //已读取的位数
![]()
int bitindex =0; //当前位号
![]()
int bitvalue; //当前位的值
![]()
for (charnum =0; charnum len; ++charnum)
![]()
![]()
...{
![]()
//从高到低顺次输出一个字节的每位信息
![]()
for(bitindex = 7;bitindex>=0; --bitindex)
![]()
![]()
...{
![]()
//输出当前字节第bitindex位的值
![]()
bitvalue = ((bindot[charnum]>>bitindex) & 0x1 );
![]()
printf("%c", bitvalue+'0');
![]()
![]()
//满12位输出一行
![]()
if ((++bitnum %12) == 0)
![]()
printf(" ");
![]()
}
![]()
}
![]()
}
![]()
运行时用到的字库文件simsun12.fon可以到这里下载
http://www.ugia.cn/wp-data/fontfun.rar
运行结果为
000000000000
000000000000
000000000000
000000000000
000000000100
111111111110
000000000000
000000000000
000000000000
000000000000
000000000000
000000000000
这个程序稍加改动,就可以做出我们前面所说的字符灌水机了,
请读者自行实现.
四、致谢
在写这篇学习笔记的时候参考了以下两篇文章中的内容,在此向这两篇
文章的作者表示钦佩和感谢.
实现代码的部分参考了
http://www.ugia.cn/?p=82
作者legend
区位码和点阵部分参考了
http://dev.gameres.com/Program/Control/fontDOS.htm
作者吴进
本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/11176/showart_391227.html |
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