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#include "util.h"
//这是最上层的接口,所有的函数入口均由它(IDirectFB)而来
static IDirectFB *dfb = NULL;
//主平面,也就是“屏幕”了。在交互层使用DFSCL_FULLSCREEN,它是主层平面。
static IDirectFBSurface *primary = NULL;
//这里存储主平面的高和宽,从而为其它的操作提供支持
static int screen_width=0;
static int screen_height=0;
static IDirectFBImageProvider *provider;
//用以检测错误的宏定义,用来检测大部分的函数的返回值是否正常。只适合用在小的测试程序
#define DFBCHECK(x...)\
{\
DFBResult err = x;\
\
if (err != DFB_OK)\
{\
fprintf( stderr, "%s :\n\t", __FILE__, __LINE__ );\
DirectFBErrorFatal( #x, err );\
}\
}
int main (int argc, char **argv)
{
//为了创建一个平面,需要定义一个平面描述子(surface description)
DFBSurfaceDescription dsc;
//初始化
DFBCHECK(DirectFBInit (&argc, &argv));
DFBCHECK(DirectFBCreate (&dfb));
DFBCHECK(dfb->SetCooperativeLevel (dfb, DFSCL_FULLSCREEN));
//设定dsc的一些属性,现在可以不用关心
dsc.flags = DSDESC_CAPS;
dsc.caps=DSCAPS_PRIMARY | DSCAPS_FLIPPING;
//使用我们设定的dsc创建主平面(primary)
DFBCHECK(dfb->CreateSurface( dfb, &dsc, &primary ));
//得到主平面的宽与高
DFBCHECK(primary->GetSize (primary, &screen_width, &screen_height));
DFBCHECK(dfb->CreateImageProvider( dfb, DATADIR"/tux.png",& provider ));
//通过画一个和主平面同等大小的矩形来清空主平面;默认颜色为黑色
///DFBCHECK(primary->FillRectangle (primary, 0, 0, screen_width, screen_height));
//为了能显示画出来的线,先设置一下线的颜色,线的位置在屏幕的中间
///DFBCHECK(primary->SetColor (primary, 0x80, 0x80, 0xfe, 0xfe));
DFBCHECK(primary->DrawLine (primary,0, screen_height / 2,screen_width - 1, screen_height / 2));
//显示
DFBCHECK(primary->Flip (primary, NULL, 0));
//等待5秒后,程序自动退出
sleep (5);
primary->Release(primary);
dfb->Release(dfb);
return 23;//
}
本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/25785/showart_341631.html |
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