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□前言
□将文字档设为可执行的Shell Script
□Script的基本结构及观念
□Bourne Shell
一、变数
二、执行命令
三、流程控制
□C Shell
一、变数
二、执行命令
三、流程控制
□附录A expr命令
□附录B test命令
□前言
在DOS 中,你可能会从事一些例行的重覆性工作,此时你会将这些重覆性的命令写 成批次档,只要执行这个批次档就等於执行这些命令。大家会问在UNIX中是否有批次处 理这个东东,答案是有的。在UNIX中不只有如DOS 的批次处理,它的功能比起DOS 更强 大,相对地也较复杂,已经和一般的高阶语言不相上下。在UNIX中大家都不叫做批次档 ,而叫做Shell Script。
一般而言,Shell Script的地位和其它的可执行档(或命令)是完全相同的,只不 过Shell Script是以文字档的方式储存,而非二进位档。而执行Shell Script时,必须 有一个程式将其内容转成一道道的命令执行,而这个程式其实就是Shell ,这也就是为 什麽我们叫做Shell Script的原因(往後我们称为Script)。不同Shell 的Script基本 上会有一些差异,所以我们不能将写给A shell 的Script用B shell 执行。而在UNIX中 大家最常使用Bourne Shell以及C Shell ,所以这堂课就介绍这两种Script的写法。
□将文字档设为可执行的Shell Script
如果我们已经写好Script,如何将其设成可执行档呢?因为Script其实是一个可执 行档,所以必须将其存取权设定成可执行。我们可以使用下列命令更改存取权:
chmod u+x filename 只有自己可以执行,其它人不能执行
chmod ug+x filename 只有自己以及同一群可以执行,其它人不能执行
chmod +x filename 所有人都可以执行
而我们如何指定使用那一个Shell 来解释所写的Script呢?几种基本的指定方式如 下所述:
1. 如果Script的第一个非空白字元不是"#",则它会使用Bourne Shell。
2. 如果Script的第一个非空白字元是"#"时,但不以"#!"开头时,则它会使用C Shell。
3. 如果Script以"#!"开头,则"#!"後面所写的就是所使用的Shell,而且要将整个路径 名称指出来。这里建议使用第三种方式指定Shell ,以确保所执行的就是所要的。Bourne Shell的路 径名称为/bin/sh ,而C Shell 则为/bin/csh。
除了在Script内指定所使用的Shell 外,你也可以在命令列中强制指定。比如你要 用C Shell 执行某个Script,你可以下这个命令:
csh filename
此时的Script的存取权就不一定要为可执行档,其内部所指定的Shell 也会无效,详细 的情形後面会讨论。
□Script的基本结构及观念 Script是以行为单位,我们所写的Script会被分解成一行一行来执行。而每一行可 以是命令、注解、或是流程控制指令等。如果某一行尚未完成,可以在行末加上"\" , 这个时候下一行的内容就会接到这一行的後面,成为同一行,如下
echo the message is \
too long so we have \
to split it into \
several lines.
当Script中出现"#" 时,再它後面的同一行文字即为注解,Shell 不会对其翻译。
在Script中要执行一个命令的方法和在命令列中一样,你可以前景或背景执行,执 行命令时也会需要设定一些环境变数。
Script的流程控制和一般高阶语言的流程控制没有什麽两样,也和高阶语言一样有 副程式。这些使得Script的功能更加强大。
为了达到与高阶语言相同的效果,我们也可以在Script中设定变数,如此使Script 成为一个名付其实的高阶语言。
□Bourne Shell
一、变数
Bourne Shell的变数型态只有字串变数,所以要使用数值运算则必须靠外部命令达 成目的。而其变数种类有下列几种:
1. 使用者变数 这是最常使用的变数,我们可以任何不包含空白字元的字串来当做变数名称。 设定变数值时则用下列方式:
var=string 取用变数时则在变数名称前加上一"$" 号。
name=Tom
echo name
echo $name
结果如下:
name
Tom
2. 系统变数(环境变数)
和使用者变数相似,只不过此种变数会将其值传给其所执行的命令。要将一使 用者变数设定为系统变数,只要加上:
export var
name=Tom
export name
以下是使用者一进入系统之後就已设定好的系统变数:
$HOME 使用者自己的目录
$PATH 执行命令时所搜寻的目录
$TZ 时区
$MAILCHECK 每隔多少秒检查是否有新的信件
$PS1 在命令列时的提示号
$PS2 当命令尚未打完时,Shell 要求再输入时的提示号
$MANPATH man 指令的搜寻路径
3. 唯读的使用者变数
和使用者变数相似,只不过这些变数不能被改变。要将使用者变数设成唯读的 ,只要加上:
readonly var 而若只打readonly则会列出所有唯读的变数.还有一点,系统变数不可以设定 成唯读的。
name=Tom
readonly name
echo $name
name=John
readonly
结果如下: Tom name: is read only readonly name readonly ......
4. 特殊变数
有些变数是一开始执行Script时就会设定,并且不以加以修改,但我们不叫它 唯读的系统变数,而叫它特殊变数(有些书会叫它唯读的系统变数),因为这 些变数是一执行程式时就有了,况且使用者无法将一般的系统变数设定成唯读 的。以下是一些等殊变数:
$0 这个程式的执行名字
$n 这个程式的第n个参数值,n=1..9 $* 这个程式的所有参数
$# 这个程式的参数个数
$$ 这个程式的PID $! 执行上一个背景指令的PID
$? 执行上一个指令的返回值
当你执行这个程式时的参数数目超过9 个时,我们可以使用shift 命令将参数 往前移一格,如此即可使用第10个以後的参数。除此之外,吾人可以用set 命 令改变$n及$*,方法如下:
set string 如此$*的值即为string,而分解後则会放入$n。如果set 命令後面没有参数, 则会列出所有已经设定的变数以及其值。
档名:ex1 参数:this is a test
echo Filename: $0
echo Arguments: $*
echo No. of args.: $#
echo 2nd arg.: $2
shift
echo No. of args.: $#
echo 2nd arg.: $2
set hello, everyone
echo Arguments: $*
echo 2nd arg.: $2
结果如下:
Filename: ex1
Arguments: this is a test No. of args.: 4
2nd arg.: is
No. of args.: 3
2nd arg.: a
Arguments: hello, everyone
2nd arg.: everyone
值得一提的是,当你想从键盘输入一变数值时,你可以使用下面的命令:
read var1 var2..... 这时read会将一个字分给一个变数。如果输入的字比变数还多,最後一个变数会将 剩下的字当成其值。如果输入的字比变数还少,则後面的变数会设成空字串。 如果需要处理数值运算,我们可以使用expr命令。其参数及输出列於附录A。
二、执行命令
在Bourne Shell中有五种方法执行一个命令,而这五种方式所产生的果有些许的不 同。
1. 直接下命令 这个方式和在命令列中直接下命令的效果一样。
2. 使用sh命令 sh command 这个档案必须是Bourne Shell的Script,但这个档案并不一定要设成可执行。 除此之外和直接下命令的方式一样。
3. 使用"."命令 . command 这时和使用sh命令相似,只不过它不像sh一般会产生新的process ,相反地, 它会在原有的process 下完成工作。
4. 使用exec命令 exec command 此时这个Script将会被所执行的命令所取代。当这个命令执行完毕之後,这个 Script也会随之结束。
5. 使用命令替换 这是一个相当有用的方法。如果想要使某个命令的输出成为另一个命令的参数 时,就一定要使用这个方法。我们将命令列於两个"`" 号之间,而Shell 会以 这个命令执行後的输出结果代替这个命令以及两个"`" 符号。
str='Current directory is '`pwd` echo $str
结果如下:
Current directory is /users/cc/mgtsai
这个意思是pwd 这个命令输出"/users/cc/mgtsai",而後整个字串代替原 来的`pwd` 设定str 变数,所以str 变数的内容则会有pwd 命令的输出。
number=`expr $number + 1` 这就是先前所提要作数值运算的方法,基本上expr命令只将运算式解,而 後输出到标准输出上。如果要将某变数设定成其值,非得靠命令替换的方 式不可。这个例子是将number变数的值加1 後再存回number变数。
三、流程控制 在介绍流程控制之前,我们先来看看test命令。test命令的参数是条件判断式,当 条件为真时则传回非零值,而条件为伪时则传回零。在所有的流程控制都必须用到 test命令来判断真伪。而test命令的使用方法则列於附录B。
test $# = 0 如果执行这个程式没有参数时,会传回非零值代表"$# = 0"这个条件成立。反 之则会传回零。
以下介绍各种流程控制:
1. if then 语法以及流程图如下 语法以及流程图如下
if(condition)
then
then-commands
fi
condition 是一个test命令。往後所介绍的各种流程中的condition 都是test 命令。
档名:chkarg
if(test$#!=0)
then
echo Arg1:$1
fi
$ chkarg Hello
Arg1: Hello
$ chkarg $
2. if then else 语法以及流程图如下
if(condition)
then
then-commands
else
else-commands
fi
3. if then elif 语法以及流程图如下
if(condition1)
then
commands1
elif(condition2)
then
commands2
else
commands3
fi
echo 'word 1: \c'
read word1
echo 'word 2: \c'
read word2
echo 'word 3: \c'
read word3
if (test "$word1" = "$word2" -a "$word2" = "$word3")
then
echo 'Match: words 1, 2, & 3'
elif (test "$word1" = "$word2")
then
echo 'Match: words 1 & 2'
elif (test "$word1" = "$word3")
then echo 'Match: words 1 & 3'
elif (test "$word2" = "$word3")
then
echo 'Match: words 2 & 3'
else
echo 'No match'
fi
4. for in 语法以及流程图如下
for var in arg-list
do
commands
done
for a in xx yy zz
do
echo $a
done
结果如下:
xx yy yy zz
5. for 语法以及流程图如下
for var
do commands
done
档名:lstarg
for a
do
echo $a
done
$lstarg xx yy zz
xx yy yy zz
6. while 语法以及流程图如下
while (condition)
do
commands
done
number=0
while (test $number -lt 10)
do
echo "$number\c"
number=`expr $number + 1`
done
echo
结果如下: 0123456789
7. until 语法以及流程图如下
until (condition)
do
commands
done
它和while 的不同只在於while 是在条件为真时执行回圈,而until 是在条件 为假时执行回圈。
8. break及continue 这两者是用於for, while, until 等回圈控制下。break 会跳至done後方执行 ,而continue会跳至done执行,继续执行回圈。
9. case 语法以及流程图如下
case str in
pat1) commands1;;
pat2) commands2;;
pat3) commands3;;
esac
而pat 除了可以指定一些确定的字串,也可以指定字串的集合,如下
* 任意字串
? 任意字元
[abc] a, b, 或c三字元其中之一
[a-n] 从a到n的任一字元
| 多重选择
echo 'Enter A, B, or C: \c'
read letter
case $letter in
A|a) echo 'You entered A.';;
B|b) echo 'You entered B.';;
C|c) echo 'You entered C.';;
*) echo 'Not A, B, or C';;
esac
10. 函数 格式如下 function-name() { commands } 而要呼叫此函数,就像在命令列下直接下命令一般。
□C Shell C Shell 有些特性和Bourne Shell一样,但有些不相同。这里介绍与Bourne Shell 不相同的地方。
一、变数
1. 字串变数 这个部分和Bourne Shell的变数一样,只不过在设定变数值时不能使用Bourne Shell的方式,而必须打:
set var=value
2. 数字运算 基本上C Shell 没有数字变数,但C Shell 却有简单的方法处理数字运算:
@ var operator expression
operator可以是C 语言中的=, +=, -=,......,而expression则是运算式。运 算式的运算子如下:
A. () 改变计算的顺序 ~@
B. ~ 位元NOT运算 @~~ ! 逻辑否定
C. % 取馀数 C. % 取馀数 / 除 * 乘 - 减 + 加
D. >> 右移 大於 = 大於等於 = 大於等於
> 大於
& AND运算
| OR运算
当expression中含有"*", "(", ")" 等符号时,必须在其前面加上"\" ,以免被 Shell 解释成其它意义。
expr 2 \* \( 3 + 4 \) 其输出为14
□附录B test命令
命令格式
test expression
叙述
expression中包含一个以上的判断准则以作为test评诂的标准。两准则间用"-a"代 表逻辑AND 运算,"-o"代表逻辑OR运算,而在准则前放置一"!" 代表NOT 运算。如 果没有括号,则优先权则为"!" > "-a" > "-o" 。和expr命令相同,相使用左右括 号时,必须在其前面加上"\" 。以下是有关准则的叙述(合叙述时传回真,否则传 回伪):
string string不为空白字串
-n string string的长度大於0
-z string string的长度等於0
string1=string2 string1等於string2
string1!=string2 string1不等於string2
int1 -gt int2 int1大於int2
int1 -ge int2 int1大於等於int2
int1 -eq int2 int1等於int2
int1 -ne int2 int1不等於int2
int1 -le int2 int1小於等於int2
int1 -lt int2 int1小於int2
-r filename 档案可读取
-w filename 档案可写入
-x filename 档案可执行
-f filename 档案为一般档
-d filename 档案为目录
-s filename 档案为非空的一般档
test -r "$filename" -a -s "$filename"
Until语句
While语句中,只要某条件为真,则重复执行循环代码,until语句正好同while相反,该语句使循环代码重复执行,直到遇到某一条件为真才停止。
Until语句的结构如下:
until command
do
command
command
… …
done
可以用until语句替换上面备份程序的while语句,完成同样的功能:
until [ $ANS != Y -a $ANS != y ]
for 循环
在介绍for循环之前,我们要学个非常有用的unix命令:shift。我们知道,对于位置变量或命令行参数,其个数必须是确定的,或者当Shell程序不知道其个数时,可以把所有参数一起赋值给变量$*。若用户要求Shell在不知道位置变量个数的情况下,还能逐个的把参数一一处理,也就是在$1后为$2,在$2后面为$3等。在 shift命令执行前变量$1的值在shift命令执行后就不可用了。
示例如下:
#测试shift命令(x_shift.sh)
until [ $# -eq 0 ]
do
echo "第一个参数为: $1 参数个数为: $#"
shift
done
执行以上程序x_shift.sh:
$./x_shift.sh 1 2 3 4
结果显示如下:
第一个参数为: 1 参数个数为: 3
第一个参数为: 2 参数个数为: 2
第一个参数为: 3 参数个数为: 1
第一个参数为: 4 参数个数为: 0从上可知shift命令每执行一次,变量的个数($#)减一,而变量值提前一位,下面代码用until和shift命令计算所有命令行参数的和。
#shift上档命令的应用(x_shift2.sh)
if [ $# -eq 0 ]
then
echo "Usage:x_shift2.sh 参数"
exit 1
fi
sum=0
until [ $# -eq 0 ]
do
sum=`expr $sum + $1`
shift
done
echo "sum is: $sum"
执行上述程序:
$x_shift2.sh 10 20 15
其显示结果为:
45
shift命令还有另外一个重要用途,Bsh定义了9个位置变量,从$1到$9,这并不意味着用户在命令行只能使用9个参数,借助shift命令可以访问多于9个的参数。
Shift命令一次移动参数的个数由其所带的参数指定。例如当shell程序处理完前九个命令行参数后,可以使用shift 9命令把$10移到$1。
在熟悉了shift命令后,我们一起看看,Bsh程序中非常有用的for循环语句,这种循环同上面说的while和until循环不同,for语句中的循环是否执行并不由某个条件的真和假来决定,决定for循环是否继续的条件是参数表中是否还有未处理的参数。
For语句的结构如下:
for variable in arg1 arg2 … argn
do
command
command
… …
done
下面是for循环的简单例子:
for LETTER in a b c d
do
echo $LETTER
done
程序执行结果如下:
a
b
c
d
在上面计算参数和的例子中,我们可以用for循环,实现如下:
#测试 for 程序(x_for.sh)
if [ $# -eq 0 ]
then
echo "Usage:x_for.sh 参数… …"
exit 1
fi
sum=0
for I in $*
do
sum=`expr $sum + $I`
done
echo "sum is: $sum"
中断循环指令
在程序循环语句中,我们有时候希望遇到某中情况时候结束本次循环执行下次循环或结束这个循环,这就涉及到两条语句:continue和break。continue命令可使程序忽略其后循环体中的其他指令,直接进行下次循环,而break命令则立刻结束循环,执行循环体后面的的语句。
#测试continue
I=1
while [ $I -lt 10 ]
do
if [ $I -eq 3 ]
then
continue
fi
if [ $I -eq 7 ]
then
break
fi
echo "$I\c"
done
执行上面程序,结果如下:
12456789
与或结构
使用与/或结构有条件的执行命令
Shell程序中可以使用多种不同的方法完成相同的功能,例如until和while语句就可以完成相同的功能,同样,除了if-then-else结构可以使命令有条件的执行外,$$和||操作符也能完成上述功能。在C语言中这两个操作符分别表示逻辑与和逻辑或操作。在Bourne Shell中,用&&连接两条命令的含义只有前面一条命令成功执行了,后面的命令才会执行。
&&操作的形式为:
command && command
例如语句:
rm $TEMPDIR/* && echo "Files successfully removed"
只有rm命令成功执行以后,才会执行echo命令。若用if-then语句实现上述功能,形式为:
if rm $TEMPDIR/*
then
echo "Files successfully removed"
fi
相反,用||连接两条命令的含义为只有第一条命令执行失败才执行第二条命令,例如:
rm $TEMPDIR/* || echo "File were not removed"
上面语句的等价形式为:
if rm $TEMPDIR/*
then
:
else
echo "Files were not removed"
fi
这两种操作符可以联合使用,如在下面的命令行中,只有command1和command2执行成功后,command3才会执行:
command1 && command2 && command3
下面的命令行表示只有command1成功执行,command2不成功执行时,才会执行command3。
&&和||操作符可以简化命令条件执行的格式,但一般只用于一条命令的条件执行。如果许多命令都使用这两个操作符,那么整个程序的可读性将变的很差,所以在多条命令的条件执行时,最好采用可读性好的if语句。
函数
现在我们介绍Shell程序中的函数部分,基本上任何高级语言都支持函数这个东西,能让我们胜好多事情的东西,至少省的频繁的敲击相同的东西,好了come on
Shell程序中的函数
函数又叫做子程序,可以在程序中的任何地方被调用,其格式如下:
函数名字()
{
command
... ...
command;
}
Shell程序的任何地方都可以用命令 "函数名字" 调用,使用函数的好处有两点,一点是使用函数可以把一个复杂的程序化为多个模块,易于管理,符合结构化程序的设计思想,另一个好处是代码的重用。
Shell函数和Shel程序比较相似,它们的区别在于Shell程序在子Shell中运行,而Shell函数在当前Shell中运行。因此,在当前Shell中可以看到Shell函数对变量的修改。在任何Shell中都可以定义函数,包括交互式Shell。
例如:
$dir() {ls -l;}
结果是我们在$后面打dir,其显示结果同ls -l的作用是相同的。该dir函数将一直保留到用户从系统退出,或执行了如下所示的unset命令:
$unset dir
下面的例子说明了函数还可以接受位置参数:
$dir(){_
>echo "permission ln owner group file sz last access
>ls -l $*;
>}
运行 dir a* 看产生什么结果
参数a*传递到dir函数中并且代替了$*
通常Shell程序将在子Shell中执行,该程序对变量的改变只在子Shell中有效而在当前Shell中无效。"."命令可以使Shell程序在当前Shell中执行。用户可以在当前Shell中定义函数和对变量赋值。通常用下面命令来重新初使化.profile对Shell环境的设置。
$ . .profile
由于看到这部分相对简单,我们还是顺便说说trap好了
使用trap命令进行例外处理
用户编写程序在程序运行时可能会发生一些例外情况,比如执行该程序的用户按中断键或使用kill命令,或者控制终端突然与系统断开等。unix系统中的上述情况会使系统向进程发一个信号,通常情况下该信号使进程终止运行。有时侯用户希望进程在接到终止信号时进行一些特殊的操作。若进程在运行时产生一些临时文件,又因接受到的信号而终止。那么该进程产生的临时文件将保留下来。在bsh中,用户可以使用trap命令修改进程接收到终止信号时进行的默认操作。
trap命令格式如下:
trap command_string signals
多数系统中共有15种发给进程的信号,默认情况下大多数信号都会使程序终止。用户最好查阅自己系统的文挡,看看本系统内使用的信号种类。除了信号为9(真正的kill信号)不能使用trap命令外,其他信号所带来的操作都可以用trap命令进行指定。下面是trap命令中经常使用的几种信号:
信号 功能
1 挂起
2 操作中断
15 软终止(kill信号)
若命令串中包含不只一条命令,必须使用引号将整个命令括起来,具体是单引号还是双引号,由用户是否需要变量替换决定。" "替换,' '不替换。
使用下面trap命令可以使程序在接收到挂起、中断或kill信号时,首先把临时文件删除,然后退出:
trap "rm $TEMPDIR/* $$;exit" 1 2 15
在上面例子中,当Shell读取trap命令时,首先对$TEMPDIR和$$进行变量替换,替换之后的命令串将被保存在trap表中,若上例中trap命令使用单引号时,trap命令执行时候,不进行变量替换,而把命令串 rm $TEMPDIR/* $$;exit 放到trap表中,当检测到信号时,程序解释执行trap表中的命令串,此时进行变量替换。前面变量$TEMPDIR和$$的值为执行trap指令时候的值,后一种情况中变量的值为程序接收到信号时候的值,所以 "、'一定要区分仔细。
下面命令的含义为用户按二次中断键后,程序才终止:
trap 'trap 2' 2
一般trap命令中的命令串中几乎都包含exit语句,上面rm的例子若无exit语句,接收到信号rm命令执行完后程序将挂起。但有时用户也需要程序在接到信号后挂起,例如当终端和系统断开后,用户发出挂起信号,并执行空命令,如下:
trap : 1
若用户想取消前trap指令设置的命令串,可以再执行trap命令,在命令中不指定命令串表示接收到信号后进行默认的操作,命令如下:
trap 1
规范Shell
获取UNIX类型的选项:
unix有一个优点就是标准UNIX命令在执行时都具有相同的命令行格式:
command -options parameters
如果在执行Shell程序也采用上述格式,Bourne Shell中提供了一条获取和处理命令行选项的语句,即getopts语句。该语句的格式为:
getopts option_string variable
其中option_string中包含一个有效的单字符选项。若getopts命令在命令行中发现了连字符,那么它将用连字符后面的字符同option_string相比较。若有匹配,则把变量variable的值设为该选项。若无匹配,则variable设为?。当getopts发现连字符后面没有字符,会返回一个非零的状态值。Shell程序中可以利用getopts的返回值建立一个循环。
下面代码说明了date命令中怎么使用getopts命令处理各种选项,该程序除了完成unix的标准命令date的功能外,还增加了许多新的选项。
#新date程序
if [ $# -lt 1 ]
then
date
else
while getopts mdyDHMSTJjwahr OPTION
do
case $OPTION
in
m)date '+%m';;
d)date '+%d';;
y)date '+%y';;
D)date '+%D';;
H0date '+%H';;
M)date '+%M';;
S)date '+%S';;
T)date '+%T';;
j)date '+%j';;
J)date '+%y%j';;
w)date '+%w';;
a)date '+%a';;
h)date '+%h';;
r)date '+%r';;
\?)echo "无效的选项!$OPTION";;
esac
done
fi
有时侯选项中还带一个值,getopts命令同样也支持这一功能。这时需要在option_string中选项字母后加一个冒号。当getopts命令发现冒号后,会从命令行该选项后读取该值。若该值存在,那么将被存在一个特殊的变量OPTARG中。如果该值不存在,getopts命令将在OPTARG中存放一个问号,并且在标准错误输出上显示一条消息。
下面的例子,实现拷贝一个文件,并给文件赋一个新的名字。-c选项指定程序拷贝的次数,-v选项要求显示新创建文件的文件名。
#--拷贝程序
COPIES=1
VERBOSE=N
while getopts vc:OPTION
do
case $OPTION
in
c)COPIES=$OPTARG;;
v)VERBOSE=Y;;
\?)echo "无效参数!"
exit 1;;
esac
done
if [ $OPTIND -gt $# ]
then
echo "No file name specified"
exit 2
fi
shift 'expr $OPTIND - 1'
FILE=$1
COPY=0
while [ $COPIES -gt $COPY ]
do
COPY='expr $COPY + 1'
cp $FILE $ {FILE} $ {COPY}
if [ VERBOSE = Y }
then
echo ${FILE} $ {COPY}
fi
done
规范Shell:
我们知道环境变量PS1是提示符,看下面程序chdir:
if [ ! -d "$!" ]
then
echo "$1 is not a directory"
exit 1
fi
cd $1
PS1="'pwd'>"
export PS1
我们执行:
$chdir /usr/ice666
结果提示符号变成/usr/ice666>了吗?没有,为什么?
原因在于:chdir在子Shell中执行,变量PS1的修改在当前Shell中也不会起作用,若要chdir完成意想中的功能,必须在当前Shell中执行该命令。最好的方法就是把其改成一个函数并且在.profile文件中定义。但若要把函数放到单个文件中并在当前Shell中执行,则需要使用 . 命令,并将chdir重写成一个函数,把其中的exit改写成return。下面代码是 .ice_ps的内容:
#--提示符
chdir()
{
if [ !-d "$1" ]
then
echo " $1 is not a directory"
return
fi
cd $1
PS1="'pwd'>"
export PS1;
}
然后我们在.profile文件中加入下面语句
.ice_ps
然后在切换目录的时候,我们用chdir命令,结果是什么呢,自己实验好了!
调试Shell程序
1>调试shell程序
用户刚编写完Shell程序中,不可避免的会有错误,这时我们可以利用Bsh中提供的跟踪选项,该选项会显示刚刚执行的命令及参数。用户可以通过set命令打开-x选项或在启动Shell使用-x选项将Shell设置成跟踪模式。例如有下面代码ice_tx:
if [ $# -eq 0 ]
then
echo "usage:sumints integer list"
exit 1
fi
sum=0
until [ $# -eq 0 ]
do
sum='expr $sum + $1'
shift
done
echo $sum
我们用跟踪模式运行:
$sh -x ice_tx 2 3 4
结果显示:
+[ 3 -eq 0 ]
+sum=0
+[ 3 -eq 0 ]
+expr 0+2
+sum=2
+shift
+[ 2 -eq 0 ]
+expr 2+3
+sum=5
+shift
+[ 1 -eq 0 ]
+expr 5+4
+sum=9
+[ 0 -eq 0 ]
+echo 9
9
从上面可以看出,跟踪模式下Shell显示执行的每一条命令以及该命令使用的变量替换后的参数值。一些控制字如if、then、until等没显示。
2>命令分组
Shell中若干命令可以组成一个单元一起执行。为了标识一组命令,这些命令必须放到"()"或"{}"中。放在"()"中的命令将在子Shell中运行,而放在"{}"中的命令将在当前Shell中运行。子Shell中运行的命令不影响当前Shell的变量。当前Shell中运行的命令影响当前Shell的变量。
$NUMBER=2
$(A=2;B=2;NUMBER='expr $A+$B';echo $NUMBER)
结果为:4
$echo $NUMBER
结果为:2
如果把上面的()变成{},结果会是怎么样的呢?
3>使用Shell分层管理器shl
UNIX是一个多道程序设计的操作系统,一些UNIX系统利用这一特性提供了Shell层次管理器shl。使用shl用户一次可以打开多个层次的Shell,其中活跃的Shell可以从终端上获得输入。但所有Shell的输出都可在终端上显示,除非显示被禁止。
多个Shell中有一个为shl,当用户在某个Shell中工作时,可以通过使用特殊字符(一般为Ctrl+z)返回shl。为了同其他Shell区别,shl中提示符为">>>"。当用户工作在Shell层次管理器中时,可以创建、激活和删除Shell,下面是shl中使用的命令。
create name 产生名为name的层次
delete name 删除名为name的层次
block name 禁止名为name的层次的输出
unblock name 恢复名为name的层次的输出
resume name 激活名为name的层次
toggle 激活近来经常使用的层次
name 激活名为name的层次
layers [-l] name 对于表中的每个层次,显示其正在运行的进程的进程号,-l选项要求显示详细信息。
help 显示shl命令的帮助信息
quit 退出shl以及所有被激活的层次
总结
在前面我们主要介绍了sh的变量、基本语法、程序设计等。如果掌握了这些内容,在学习其他UNIX下编程语言的时候,相信有一定的好处,我们说了,在大多数的UNIX中都提供Bourn Shell,而且很少有象sh这样强大的脚本编辑语言了,是系统管理员和程序员的一笔财富,并且不需要额外的软件环境,对文件等处理借助unix命令,实现起来比c实现还要简单。
本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/11317/showart_148996.html |
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