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SDL教程(一) [复制链接]

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发表于 2006-05-26 11:08 |只看该作者 |倒序浏览

作者:akinggw
     在阔别半年后,我又回来了。这次回来,首先要向大家问声好,然后继续我们的游戏开发之旅。在以前的日子里,我主要在翻译一些游戏开发方面的文章,而现在,我决定自己写。从今天开始,我要向大家介绍一个非常出名的游戏开发库——SDL。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是什么呢?根据他的表面意思,翻译过来就是简单的指导媒体层。它的官方网站请访问  
http://www.libsdl.org
.

SDL 标志
SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序员(Lead Programmer)。Loki Entertainment是一家致力于向Linux移植顶尖游戏的公司。更多信息请访问
http://www.lokigames.com/

SDL是一个跨平台的多媒体函数库,被用来设计成在低层访问音频,键盘,鼠标,游戏杆,基于OPENGL(一个3D图象开发函数库)的3D 硬件,和2D图象帧缓冲区。它被广泛的用于基于MPEG的媒体播放软件,模拟器,和许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。

文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)
SDL是一个跨平台的函数库,几乎支持现今所有平台:Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX。
SDL用C语言写成,但是可以很容易在C++下面工作,并且SDL绑定了许多其它的语言,这其中就包括Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, and Smalltalk。
最后,我们来了解一下SDL的版权问题,SDL在GNU LGPL 2(一个国际上的开源组织)下发布,这个版本允许你将SDL免费地用于商业软件的开发。
下面,我们来详细地了解SDL的功能,这样有利于我们今后的讲解。
SDL有哪些功能?
视频
· 设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。
· 直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。
· 用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建surface。
· Surface的blit能自动的转化为目标格式。
blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。
· 硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。
事件
· 提供以下事件: o 应用程序的visibility发生改变 o 键盘输入 o 鼠标输入 o 用户要求的退出
· 每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。
· 事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。
· 线程安全的事件队列。
音频
· 设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。
· 由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。
· 设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。 CD音频 · 完整的CD音频控制API 线程
· 简单的线程创建API
· 用于同步的简单的二进制信号量(semaphores 定时器
· 读取已流逝的毫秒数。
· 等待指定的毫秒数。
· 设置一个10毫秒精度的周期性定时器。 字节序无关
· 侦测当前系统的字节序
· 快速转换数据的函数
· 读写指定字节序的数据
以上就是SDL大致的功能介绍,上面的介绍来源于SDL中文介绍文档。但许多后续的开发者在不断的完善SDL。所以,现在SDL不光能实现上面的基本功能,
还有下面所列的功能:
A. 支持MPG,PNG,GIF等压缩图象文件格式的显示;
B. 支持TrueType 字体的显示;
C. 通过SDL_NET,可以实现网络的联接;
我会在今后的日子里详细地介绍SDL的内容,我计划先介绍SDL的基本功能,也就是上面所列的功能以及实现方法,并给出完整的代码。 然后我会介绍SDL_NET的功能和使用方法,并在今后写出一个个完整的实例。
希望大家多多捧场,多多支持!
关于更多内容请访问金桥科普网站(
http://popul.jqcq.com
  )游戏开发栏目,如果你需要游戏开发方面的书籍请参考金桥书城游戏频道(
http://book.jqcq.com/category/1_70_740.html
)。 如果你在阅读本篇文章时有什么好的建议请来信给我,我的E_mail: akinggw@126.com. 如果你在使用SDL时有什么问题,请到金桥科普网站(
http://popul.jqcq.com
  )游戏开发栏目,我将详细地为你解答。
在下一篇文章中,我们将进入SDL的开发之旅,我将讲解如何在VC++6.0中配置SDL,并写出我们的第一个程序,


本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/19671/showart_118356.html
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