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短延迟 [复制链接]

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发表于 2005-10-13 15:33 |只看该作者 |倒序浏览
udelay()函数
#include 
 
void udelay(unsigned long usecs);
 
 
 
该函数在绝大多数体系结构上是作为内联函数编译的,并且使用软件循环将执行延迟指
定数量的微秒数。这里要用到BogoMips值:udelay利用了整数值loops_per_second,这
个值是在启动时计算BogoMips时得到的。
 
 
 
 
udelay函数只能用于获取较短的时间延迟,因为loops_per_second值的精度就只有8位,
所以当计算更长的延迟时会积累下相当大的误差。尽管运行的最大延迟将近1秒(因为更
长的延迟就要溢出),推荐的udelay函数的参数的最大值是取1000微秒(1毫秒)。
 
 
 
要特别注意的是udelay是个忙等待函数,在延迟的时间段内无法运行其他的任务。源码
见头文件。
 
 
 
目前内核不支持大于1微秒而小于1个时钟滴答的延迟,但这不是个问题,因为延迟是给
硬件或者人去识别的。百分之一秒的时间间隔对人来说延迟精度足够了,而1毫秒对硬件
来说延迟时间也足够长。如果你真的需要其间的延迟间隔,你只要建立一个连续执行ude
lay(1000)函数的循环。


本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/9747/showart_51780.html
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