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关于CALL CALLB CALLP 的效率 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2004-03-04 17:30 |只看该作者 |倒序浏览
对于效率应该是CALLP >; CALLB >; CALL
但具体差多少?哪位能解释明白点?
因为用CALLB CALLP编译麻烦,但用CALL又担心效率
大家一般怎么用的,有没有好经验?

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发表于 2004-03-05 11:29 |只看该作者

关于CALL CALLB CALLP 的效率

我也想知道。顶先!

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发表于 2004-03-05 12:52 |只看该作者

关于CALL CALLB CALLP 的效率

CALL,CALLB,CALLP的使用

环境  产品:CL/400
平台:OS/400
版本:R440
问题  CALL,CALLB,CALLP的使用
解答 在CL中调用程序可以使用CALL,CALLB和CALLP三种方式。
CALL 调用OPM的老式RPG程序,采用动态内存调用方式
CALLB 调用MODULE中的PEP(primary entry procedure),此procedure不需事先声明
CALLP 调用MODULE中的procedure,此procedure必须在本程序的D specification事先声明,又称原形调用方式,和CALLB有相似的内存调用方式,但在调用之前会对调用参数进行预先检查。
目前ILE RPG中推荐使用CALLP调用内部,外部的procedure.

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发表于 2004-03-05 21:53 |只看该作者

关于CALL CALLB CALLP 的效率

多谢,还能说得详细些吗?对调用参数进行预先检查我不太明白。大家在平时应用的时候是怎么选择的?

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发表于 2004-03-11 08:32 |只看该作者

关于CALL CALLB CALLP 的效率

自己顶一下:)
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