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关于动态分配数组大小的问题~ [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2004-03-23 23:31 |只看该作者 |倒序浏览
如果想读取一个比较大的char[]
我知道如果我一次性分配一个很大的数组,一次装完,很费内存。
如果分次读取,比如一次只读256个。那么情况会好一些。


我想知道到底这样能使情况“好到什么程度呢”?
大哥们如果能顺便讲解一下原理的话,那就更是感激不尽了~~

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发表于 2004-03-24 00:05 |只看该作者

关于动态分配数组大小的问题~

格式为:
void *malloc(unsigned int size);
例题:
#include<stdio.h>;
#include<malloc.h>;
void main()
{
int *p,n,i,j,temp;
scanf("%d",&n);
p=(int *)malloc(n*sizeof(int));//////p声明为一个指向数组的指针并且使用
for(i=0;i<n;i++)                       /////malloc()对它分配内存
{
  scanf("%d",p+i);
}
for(i=0;i<n-1;i++)
for(j=i+1;j<n;j++)
   if(*(p+i)>;*(p+j)
      {
          temp=*(p+i);
         *(p+i)=*(p+j);
         *(p+j)=temp;
     }
for(i=0;i<n;i++)
printf("%d\n",*(p+i));
}

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3 [报告]
发表于 2004-03-24 00:11 |只看该作者

关于动态分配数组大小的问题~

楼上这位大哥没有了解我的意图……

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荣誉版主
日期:2011-11-23 16:44:17
4 [报告]
发表于 2004-03-24 09:31 |只看该作者

关于动态分配数组大小的问题~

如果你的内存很多,浪费点也没关系。
还是这样快。

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5 [报告]
发表于 2004-03-24 10:01 |只看该作者

关于动态分配数组大小的问题~

谢谢,我自己也实际测试了一下。

我写了一个从游戏资源包里导出bmp图片的图片。用C++写了个,用VB写了一个。400M的资源包,
C++:
在屏幕光标闪了7下以后就完事了(使用分配大内存)
12下(使用分组)

VB:
同样的算法…… (虽然也是正确的,但是缓慢异常)
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