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扫雷程序思想讲解(zt)--转自(csdn) [复制链接]

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发表于 2004-04-09 12:03 |只看该作者 |倒序浏览
标题     扫雷程序思想讲解    whynozg(原作)  
  
关键字     算法
  


      扫雷程序思想讲解
    在我大二的时候就编写了一个扫雷程序,现在也有很多
源程序下载,我不知道他们的算法是怎么样的,但我想我的
算法应是最清晰和简单的。下面就来讲解我的扫雷程序思想。
    首先我们在雷区上随机地放上雷,没有雷的地方被点击
后就会显示一个数字表示它周围有几个雷,这是怎么实现的
呢?我们可以把整个雷区看成一个二维数组a[i,j],如雷区:

11  12  13  14  15  16  17  18
21  22  23  24  25  26  27  28
31  32  33  34  35  36  37  38
41  42  43  44  45  46  47  48
51  52  53  54  55  56  57  58

我要知道a[34]周围有几个雷,就只有去检测
a[23],a[24],a[25]
a[33],       a[35]
a[43],a[44],a[45]
这8个雷区是否放上了雷,仔细观察它们成在数学关系。
抽象出来就是:a[i,j]的雷的个数就是由
a[i-1,j-1],a[i-1,j],a[i-1,j+1]
a[ i ,j-1],           a[ i ,j+1]
a[i+1,j-1],a[i+1,j],a[i+1,j+1]
(如果超出边界再加以判断)
这样的8个雷区决定的。



    扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。如果
a[3,4]周围雷数为1,a[2,3]已被标示为地雷,那么
a[24],a[25],a[33],a[35],a[43],a[44],a[45]
将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的
关键。我们可以把数组的元素设定为一个类对象,它们
所属的类设定这样的一个事件:在被展开时,检查周围
的雷数是否与周围标示出来的雷数相等,如果相等则展
开周围未标示的雷区。这样新的雷区展开又触发这个事
件,就这样递归下去,一直蔓延到不可展开的雷区。
    相信在了解以上两个要点后,把雷区这个类编写完全
(如添加是否有雷标记,是否展开标记,周围雷数等,双
击,左右单击的鼠标事件等),实现扫雷程序应是十分简
单的一件事。




   
   zg
   nozg@263.net

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发表于 2004-04-10 11:06 |只看该作者

扫雷程序思想讲解(zt)--转自(csdn)

嗯,是挺简单的~~~

偶当初玩扫雷,搞坏了三个鼠标
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