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请问:代码中的OVERLAY是什么意思? [复制链接]

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发表于 2011-08-26 18:53 |显示全部楼层
DS
T@ARR             20A   DIM(10)
T@ARR1            5A   OVERLAY(T@ARR:1)  */OR OVERLAY(T@ARR:*NEXT)
T@ARR2            5A   OVERLAY(T@ARR:6)
T@ARR3           10S 0 OVERLAY(T@ARR:11

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发表于 2011-08-26 18:54 |显示全部楼层
自己先顶起来,求解

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发表于 2011-08-26 22:08 |显示全部楼层
回复 2# xjromance


    这个有点太基础了,查查reference吧

overlay的作用是分隔DS,就这个例子而言T@ARR1=T@ARR的前5个字符,T@ARR2=6-10个字符,T@ARR3=11-20个字符

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发表于 2011-08-27 17:57 |显示全部楼层
回复 3# niuhua77


    这样写 和 用 FROM  TO 有什么区别呢?

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发表于 2011-08-27 19:38 |显示全部楼层
回复 4# xjromance


    没什么本质的区别,两种方法都可以
    但是RPGLE推荐用OVERLAY的方式

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发表于 2011-08-27 20:28 |显示全部楼层
好像等同于 rpg3里DS结构 的From TO

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发表于 2011-08-27 21:37 |显示全部楼层
谢谢各位

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发表于 2011-08-27 23:28 |显示全部楼层
3楼正解 这个很基础

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发表于 2012-01-11 16:18 |显示全部楼层
但,对于: T@ARR             20A   DIM(10) 中,是定义了,10个,长度为20A 的 T@ARR。
按,3楼说, 就这个例子而言T@ARR1=T@ARR的前5个字符,T@ARR2=6-10个字符,T@ARR3=11-20个字符。那,是不是,以后,每个 T@ARR,都可以这样来获取:即T@ARR(1-20,任意一个都行)的前5个字符 = T@ARR1?????
还是,只是该数组的第一个元素行?

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发表于 2012-01-11 17:38 |显示全部楼层
对啊!我没考虑到这个问题,我只是想了解OVRLAY和FROM  TO的区别。回复 9# happenZheng


   
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