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[C] C语言对程序数据存放顺序的规定? [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2011-10-20 13:21 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 x5miao 于 2011-10-20 13:43 编辑

我知道ISO C明确要求了有以下三条:
(1)数组元素必须连续存储,且索引值越大的元素的地址也越大;
(2)联合体对象的所有成员的起始地址必须相同;
(3)结构体对象里某元素的地址一定比其下一个成员的地址小——也就意味着完全可能有一种变态的C编译器使用指针链表来实现结构体,虽然这样做可能没什么意义。

不知道除此之外还有那些规定?

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青铜圣斗士
日期:2015-11-26 06:15:59数据库技术版块每日发帖之星
日期:2016-07-24 06:20:00
2 [报告]
发表于 2011-10-20 13:34 |只看该作者
要从这个方向总结对我来说有难度……


一般我是编程时需要 &x < &y 但又不太确定时去翻翻。
翻到当然最好, 没翻到应该就是自己的问题了。

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3 [报告]
发表于 2011-10-20 13:40 |只看该作者
本帖最后由 x5miao 于 2011-10-20 13:42 编辑

回复 2# OwnWaterloo
  1. #include<stdio.h>
  2. void test(void)
  3. {
  4.       int x,y;
  5.       if( &x < &y )
  6.             puts("&x<&y");
  7.       else
  8.             puts("&x>=&y");
  9. }
复制代码
这个函数的执行结果应该是未知的。

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青铜圣斗士
日期:2015-11-26 06:15:59数据库技术版块每日发帖之星
日期:2016-07-24 06:20:00
4 [报告]
发表于 2011-10-20 13:44 |只看该作者
回复 3# x5miao

这就是程序写得有问题,无论输出是不是希望的样子,都必须得改。

从这个简单例子我是看不出为什么一定要 &x 与 &y 的地址有高低关系……
若实际的例子没有这个需求, 那就ok了。

若实际的例子有这个需求,不妨设需要 &x < &y , 那就这样写呗:

  1. void f(void)
  2. {
  3.       struct { int x,y; } p;
  4. }
复制代码
若 &p.x > &p.y 那就是编译器而不是代码的问题了。

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发表于 2011-10-20 13:50 |只看该作者
回复 4# OwnWaterloo


    一时也想不出来应用这种判断的实际例子。不过我觉得如果真的需要这种判断,那就必须对所使用的平台和编译器有严格的规定

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水瓶座
日期:2013-08-29 12:09:27白羊座
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日期:2013-12-27 12:32:29双子座
日期:2013-12-25 09:03:33丑牛
日期:2013-12-24 16:18:44
6 [报告]
发表于 2011-10-20 13:50 |只看该作者
(3)结构体对象里某元素的地址一定比其下一个成员的地址小——也就意味着完全可能有一种变态的C编译器使用指针链表来实现结构体,虽然这样做可能没什么意义。


那是不是说对于一个struct X的两个对象a, b;这样写是错误的memcpy(&b, &a, sizeof(struct X));

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7 [报告]
发表于 2011-10-20 13:52 |只看该作者
本帖最后由 x5miao 于 2011-10-20 13:58 编辑

回复 6# asuka2001


  不符合标准。不过在一般平台上你大可放心,因为据我所知还没有那种编译器的结构对象是不连续存储的。如果你要100%确认这个语句的合法性,那就看你编译器的说明文档了

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8 [报告]
发表于 2011-10-20 15:06 |只看该作者
回复 3# x5miao


这段代码应该是用来验证stack的压入方向的吧
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