看到论坛好多高手啊,什么从事3D图形十几年经验的, 什么游戏引擎如何如何的, 我靠,真是NB啊,让我不胜神往啊.
哥们呢,很简单,就是俩字-----"不服", opengl不就是画个破图么,重音在破图的"破"字上.
出道这么多年,我决定对发展发向做一些微调.
原来是为的口袋里RMB多一些,好去找小~姐,所以进入到了kernel这个领域;
现在呢,我觉得一味的kernel还是有风险的,而且很多因素不决定在自己手上,虽然能让我时不时的找个小~姐,但是和实际生产脱节稍微远一些,做不到游刃有余,不能完成包养二~奶的大计.
所以呢,我决定涉猎opengl这个领域,并且争取半年内拿下.
半年应该说比较保守.毕竟现在清楚的知道opengl每一步输入的是什么,要得到什么输出结果. 比当年学kernel时完全从代码逆推输入和输出是什么强多了.
现在在这里吹吹NB,但我很清楚, 国内代表opengl较高水平的坛子,可能是opengpu. 我争取年后就去哪个坛子吹牛逼. 同时订阅个mesa的邮件列表.
为了289,哥们我拼了!!!
虽然289不是什么计算机技术高手, 但是我决定付出常人2倍的功夫, 让289得到计算机高手的待遇.
最后再重申一下, opengl有什么啊,不就是画个"破"图么? |