在Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Bicubic_interpolation) 上找到了bicubic的描述,不过它只给出了知道导数情况下的公式。后来在CSDN上找到了C语言的算法描述(http://topic.csdn.net/t/20021118/15/1186136.html),改造了一下做了个测试。他没有给出插值样条,通常使用sin(x * PI) / x的逼近。
span::real Tessellation::sinxx(span::real value) { if (value < 0) value = -value;
if (value < 1.0) { span::real temp = value * value; return 0.5 * temp * value - temp + 2.0 / 3.0; } else if (value < 2.0) { value = 2.0 - value; value *= value * value; return value / 6.0; } else { return 0.0; } }
以下是测试结果。
Nearest:

Bilinear:

Bicubic:
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