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关于C++转C#的一些类型的收集 [复制链接]

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发表于 2011-12-20 12:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 keehoo 于 2011-12-20 12:22 编辑

C++中的DLL函数原型为

  1.         //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
  2.         //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)
  3.         //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
  4.      //c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr
  5.         //c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte
  6.         //c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16
  7.         //c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16
  8.         //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int16
  9.         //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32
  10.         //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16
  11.         //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32
  12.         //c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32
  13.         //c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32
  14.         //c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32
  15.         //c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal
  16.         //c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean
  17.         //c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char
  18.         //c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String
  19.         //c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String
  20.         //c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String
  21.         //c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String
  22.         //c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String
  23.         //c++:BSTR              ----    c#:System.String
  24.         //c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single
  25.         //c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double
  26.         //c++:VARIANT           ----    c#:System.Object
  27.         //c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]

  28.         //c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder
  29.         //c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder
  30.         //c++:LPCTSTR   ----    c#:string
  31.         //c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
  32.         //c++:LPTSTR 输出变量名    ----    c#:StringBuilder 输出变量名
  33.      //c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr
  34.         //c++:BOOL      ----    c#:bool   
  35.         //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr   
  36.         //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr
  37.         //c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{};
  38.         //c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名   //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
  39.       //c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名
  40.       //c++:WORD      ----    c#:ushort
  41.         //c++:DWORD     ----    c#:uint
  42.         //c++:DWORD     ----    c#:int

  43.         //c++:UCHAR     ----    c#:int
  44.         //c++:UCHAR     ----    c#:byte
  45.         //c++:UCHAR*    ----    c#:string
  46.         //c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr

  47.         //c++:GUID      ----    c#:Guid
  48.         //c++:Handle    ----    c#:IntPtr
  49.         //c++:HWND      ----    c#:IntPtr
  50.         //c++:DWORD     ----    c#:int
  51.         //c++:COLORREF  ----    c#:uint

  52.         //c++:unsigned char     ----    c#:byte
  53.         //c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte
  54.         //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
  55.         //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

  56.         //c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte
  57.         //c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名
  58.      //c++:unsigned short 变量名     ----    c#:ushort 变量名
  59.      //c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名
  60.      //c++:unsigned long 变量名      ----    c#:ulong 变量名

  61.      //c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名   //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
  62.      //c++:char 数组名[数组大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]        public string 数组名; ushort

  63.         //c++:char *            ----    c#:string       //传入参数
  64.       //c++:char *            ----    c#:StringBuilder//传出参数
  65.       //c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名
  66.       //c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名
  67.       //c++:char *输出变量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

  68.       //c++:char **           ----    c#:string
  69.         //c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名
  70.       //c++:const char *      ----    c#:string
  71.         //c++:char[]            ----    c#:string
  72.         //c++:char 变量名[数组大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

  73.         //c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名
  74.       //c++:委托 变量名   ----    c#:委托变量名

  75.       //c++:int       ----    c#:int
  76.         //c++:int       ----    c#:ref int
  77.         //c++:int &     ----    c#:ref int
  78.         //c++:int *     ----    c#:ref int      //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

  79.         //c++:*int      ----    c#:IntPtr
  80.         //c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]
  81.         //c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]
  82.       

  83.         //c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数组名
  84.      //c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名
  85.       //c++:long          ----    c#:int
  86.         //c++:ulong         ----    c#:int
  87.         
  88.         //c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();      


  89.         //c++:handle    ----    c#:IntPtr
  90.         //c++:hwnd      ----    c#:IntPtr
  91.         
  92.         
  93.         //c++:void *    ----    c#:IntPtr        
  94.         //c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param
  95.         //c++:void * 对象名称    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称


  96.         
  97.       //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte  
  98.         //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16  
  99.         //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32  
  100.         //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64  
  101.         //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte  
  102.         //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16  
  103.         //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32  
  104.         //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64  
  105.         //c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single  
  106.         //c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double

  107.         //Win32 Types        ----  CLR Type  
  108.                //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
  109.         //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

  110.         //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
  111.         //int& nWidth替换成ref int nWidth
  112.         //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
  113.         //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
  114.         //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);
  115.         //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
  116.         //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

  117.         //unsigned   char对应public   byte
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