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消息保护边界,基于流的协议 [复制链接]

招聘 : c/c++研发
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发表于 2011-12-23 01:47 |显示全部楼层


TCP是面向流的协议,它是不保护消息边界的;

UDP是面向消息的协议,它是保护消息边界的,
要保证你发的数据包每次接收的大小和发送时一样,应该使用UDP的协议.


也就是说,TCP的接收端在接收的时候,会一次性把网络堆栈里的数据全部读取出来,
当然前提是你提供的缓冲区要足够大。

用TCP时,要自己去处理多条消息一同读取的问题,你可以在每个发送的TCP包前包含一个长度,
在接收方根据每个包的长度再来把收到的包分包。
当然,你也可以在TCP下要自己控制结构,比如你加一个结构,控制你发送的大小,什么类型之类的,

在读取的时候,先读取结构大小的字节,根据结构读取文件和数据。

传输大块数据特别好。

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