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web游戏,同时在线50万,应该如何设计tcp服务 [复制链接]

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发表于 2012-01-08 16:14 |显示全部楼层
假如有个web游戏,同时在线50万,如果用epoll做事件触发,准备三台服务器,每台服务器开10个tcp服务进程监听不同的端口,这样做可以撑下去吗?

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天蝎座
日期:2013-12-06 18:23:58
发表于 2012-01-09 11:09 |显示全部楼层
这个说法太笼统了,也不知道你这服务进程是个啥逻辑,每个连接要占用多少内存,感觉不大靠谱

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发表于 2012-01-09 12:35 |显示全部楼层
回复 2# crazyhadoop
每个进程开两万个fd

   

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射手座
日期:2014-08-04 16:49:43
发表于 2012-01-10 12:13 |显示全部楼层
开流量 看内存.....能连 和 能玩是两码事....

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2015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:15
发表于 2012-01-16 10:14 |显示全部楼层
游戏逻辑很复杂的话感觉有难度。
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