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[SCO UNIX] 使用curses函数编写界面 [复制链接]

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发表于 2003-03-21 11:44 |只看该作者 |倒序浏览
■ 如何在您的程序使用 curses ?

在您的 C 程序的档头将 include 进来.当您引进 curses.h
这个函数库後, 系统会自动将 和 一并 include 进
来.另外, 在 System V 版本中, 这个函数库也将一并
include进来.

#include
main()
{
: :
: :
}

当然, 您的系统内必须放有 curses.h 这个函数库.
■ 如何编译(compile)

当您编辑好您的程序, 在 UNIX 提示符号下键入:

% /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses
^^^^^^^
引进 curses.h 这个 library
或 % /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib
(*注二)
■ 如何开始我的第一个 curses 程序?

在开始使用 curses 的一切命令之前, 您必须先利用 initscr()这个函数
来开启 curses 模式.
相对的, 在结束 curses 模式前 ( 通常在您结束程序前 ) 也必须以
endwin()来关闭 curses 模式.

#include
main()
{
initscr();
: :
: :
: :
endwin();
}

这是一般 curses 程序标准的模式.
此外, 您可以就您程序所须, 而做不同的设定. 当然, 您可以不做设定,而
只是呼叫 initscr().

您可以自己写一个函数来存放所有您所须要的设定. 平常使用时, 只要呼
叫这个函数即可启动 curses 并完成一切设定.

下面的例子, 即是笔者将平常较常用的一些设定放在一个叫 initial()的函
式内.

void initial()
{
initscr();
cbreak();
nonl();
noecho();
intrflush(stdscr,FALSE);
keypad(stdscr,TRUE);
refresh();
}


各函数分别介绍如下:

□ initscr()
initscr() 是一般 curses 程序必须先呼叫的函数, 一但这个函数
被呼叫之後, 系统将根据终端的形态并启动 curses 模式.
□ endwin()
curses 通常以呼叫 endwin() 来结束程序. endwin() 可用来关闭
curses 模式, 或是暂时的跳离 curses 模式.如果您在程序中须要
call shell ( 如呼叫 system() 函数 ) 或是需要做 system call,
就必须先以 endwin() 暂时跳离 curses 模式. 最後再以
wrefresh() doupdate() 来重返 curses 模式.
□ cbreak()
nocbreak()
当 cbreak 模式被开启後, 除了 DELETE 或 CTRL 等仍被视为特殊
控制字元外一切输入的字元将立刻被一一读取.当处於 nocbreak 模
式时, 从键盘输入的字元将被储存在 buffer 里直到输入 RETURN
或 NEWLINE.在较旧版的 curses 须呼叫 crmode(),nocrmode() 来
取代 cbreak(),nocbreak()
□ nl()
nonl()
用来决定当输入资料时, 按下 RETURN 键是否被对应为 NEWLINE 字
元 ( 如 \n ).
而输出资料时, NEWLINE 字元是否被对应为 RETURN 和 LINDFEED
系统预设是开启的.
□ echo()
noecho()

此函数用来控制从键盘输入字元时是否将字元显示在终端上.系统
预设是开启的.
□ intrflush(win,bf)
呼叫 intrflush 时须传入两个值:
win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入屏幕 stdscr
bf 为 TRUE 或 FALSE
当 bf 为 true 时, 当输入中断字元 ( 如 break) 时, 中断的反应
将较为快速.但可能会造成屏幕的错乱.
□ keypad(win,bf)
呼叫 keypad 时须传入两个值:
win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入屏幕 stdscr
bf 为 TRUE 或 FALSE
当开启 keypad 後, 可以使用键盘上的一些特殊字元, 如上下左右
等方向键, curses 会将这些特殊字元转换成 curses.h 内定义的一
些特殊键. 这些定义的特殊键通常以 KEY_ 开头.

□ refresh()
refresh() 为 curses 最常呼叫的一个函数.
curses 为了使屏幕输出入达最佳化, 当您呼叫屏幕输出函数企图改
变屏幕上的画面时, curses 并不会立刻对屏幕做改变, 而是等到
refresh() 呼叫後, 才将刚才所做的变动一次完成. 其馀的资料将
维持不变. 以尽可能送最少的字元至屏幕上. 减少屏幕重绘的时间.
如果是 initscr() 後第一次呼叫 refresh(), curses 将做清除萤
幕的工作.
■ 光标的控制
move(y,x) 将光标移动至 x,y 的位置
getyx(win,y,x) 得到目前光标的位置
(请注意! 是 y,x 而不是 &y,&x )
■ 有关清除屏幕的函数
clear()
erase() 将整个屏幕清除
(请注意配合refresh() 使用)
■ 如何在屏幕上显示字元
echochar(ch) 显示某个字元
addch(ch) 显示某个字元
mvaddch(y,x,ch) 在(x,y) 上显示某个字元
相当於呼叫 move(y,x);addch(ch);
addstr(str) 显示一串字串
mvaddstr(y,x,str) 在(x,y) 上显示一串字串
相当於呼叫 move(y,x);addstr(str);
printw(format,str) 类似 printf() , 以一定的格式输出至屏幕
mvprintw(y,x,format,str) 在(x,y) 位置上做 printw 的工作.
相当於呼叫 move(y,x);printw(format,str);
■ 如何从键盘上读取字元
getch() 从键盘读取一个字元 (注意! 传回的是整数值)
getstr() 从键盘读取一串字元
scanw(format,&arg1,&arg2...) 如同 scanf, 从键盘读取一串字元
□例:
int ch;
char string1[80]; /* 请注意! 不可宣告为 char *string1; */
char string2[80];
echo(); /* 开启 echo 模式, 使输入立刻显示在屏幕上 */
ch=getch();
string1=getstr();
scanw("%s",string2);
mvprintw(10,10,"String1=%s",string1);
mvprintw(11,10,"String2=%s",string2);
■ 如何利用方向键
curses 将一些如方向键等特殊控制字元, 以 KEY_ 为开头定义在 curses.h
这个档案里头, 如 KEY_UP 即代表方向键的 " ↑ ". 但, 如果您想使用
curses.h 所为您定义的这些特殊键的话, 您就必须将 keypad 设定为
TRUE. 否则, 您就必须自己为所有的特殊键定义了.
curses.h 为一些特殊键的定义如下:
KEY_UP 0403 ↑
KEY_DOWN 0402 ↓
KEY_LEFT 0404 ←
KEY_RIGHT 0405 →
KEY_HOME 0406 Home key (upward+left arrow)
KEY_BACKSPACE 0407 backspace (unreliable)
KEY_F0 0410 Function keys.
KEY_F(n) (KEY_F0+(n)) Formula for f .
KEY_NPAGE 0522 Next page
KEY_PPAGE 0523 Previous page
以上仅列出笔者较常使用的一些控制键, 至於其他控制键的定义, 请自行参
阅 man curses (* 注三)
一并为您列出其他常用的一些特殊字元
[TAB] /t
[ENTER] /r
[ESC] 27
[BACKSPACE] 127
■ 如何改变屏幕显示字元的属性
为了使输出的屏幕画面更为生动美丽, 我们常须要在屏幕上做一些如反白,
闪烁等变化. curses 定义了一些特殊的属性, 透过这些定义, 我们也可以
在 curses 程序□控制屏幕的输出变化
attron(mod) 开启属性
attroff(mod) 关闭属性
curses.h 里头定义了一些属性, 如:
A_UNDERLINE 加底线
A_REVERSE 反白
A_BLINK 闪烁
A_BOLD 高亮度
A_NORMAL 标准模式 (只能配合 attrset() 使用)
当使用 attron() 开启某一种特殊属性模式後, 接下来在屏幕的输出都会以
该种属性出现. 直到您呼叫 attroff() 将此模式关闭.
请注意, 当您欲 attron() 开启另一种属性时, 请记得利用 attroff()先关
闭原来的属性, 或直接以 attrset(A_NORMAL) 将所有特殊属性关闭.否则,
curses 会将两种属性做重叠处理.
□例:
attrset(A_NORMAL); /* 先将属性设定为正常模式 */
attron(A_UNDERLINE); /* 加底线 */
mvaddstr(9,10,"加底线"); /* 加底线输出一串字元 */
attroff(A_UNDERLINE); /* 关闭加底线模式, 恢复正常模式 */
attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式 */
mvaddstr(10,10,"反白"); /* 输出一串反白字元 */
attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式, 恢复正常模式 */
attron(A_BLINK); /* 开启闪烁模式 */
mvaddstr(11,10,"闪烁"); /* 输出一串闪烁字元 */
attroff(A_BLINK); /* 关闭闪烁模式, 恢复正常模式 */
attron(A_BOLD); /* 开启高亮度模式 */
mvaddstr(12,10,"高亮度"); /* 输出一串高亮度字元 */
attroff(A_BOLD); /* 关闭高亮度模式, 恢复正常模式 */
■ 其他常用的一些函数
beep() 发出一声哔声
box(win,ch1,ch2) 自动画方框 ch1: 画方框时垂直方向所用字元
ch2: 画方框时水平方向所用字元
example: box(stdscr,'/','-');
将以 / 及 - 围成一个方框
■ 应用完整□例
下面所举的例子, 即完全利用刚刚所介绍的含式来完成.这个程序可将从键
盘上读取的字元显示在屏幕上, 并且可以上下左右方向键来控制光标的位置
, 当按下 [ESC] 後, 程序即结束.
您有没有发现, 这不就是一个简单全屏幕编辑器的雏形吗?
#include /* 引进 curses.h , 并自动引进 stdio.h */
#define StartX 1 /* 决定光标初始位置 */
#define StartY 1
void initial();
main()
{
int x=StartX; /* 宣告 x,y 并设定其初值 */
int y=StartY;
int ch; /* 宣告 ch 为整数,配合 getch() 使用 */
initial(); /* 呼叫 initial(), 启动 curses 模式, */
/* 并完成其它设定 */
box(stdscr,'/','-'); /* 画方框 */
attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式 */
mvaddstr(0,20,"Curses Program"); /* 在 (20,0) 处输出反白字元 */
attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式 */
move(x,y); /* 将光标移至初始位置 */
do { /* 以无限回圈不断等待输入 */
ch=getch(); /* 等待自键盘输入字元
switch(ch) { /* 判断输入字元为何 */
case KEY_UP: --y; /* 判断是否"↑"键被按下 */
break;
case KEY_DOWN: ++y; /* 判断是否"↓"键被按下 */
break;
case KEY_RIGHT: ++x; /* 判断是否"→"键被按下 */
break;
case KEY_LEFT: --x; /* 判断是否"←"键被按下 */
break;
case '\r': /* 判断是否 ENTER 键被按下 */
++y;
x=0;
break;
case '\t': /* 判断是否 TAB 键被按下 */
x+=7;
break;
case 127: /* 判断是否 BACKSPACE 键被按下 */
mvaddch(y,--x,'');/* delete 一个字元 */
break;
case 27: endwin(); /* 判断是否[ESC]键被按下 */
exit(1); /* 结束 curses 模式 */
/* 结束此程序 */
default:
addch(ch); /* 如果不是特殊字元, 将此字元印出 */

x++;
break;
}
move(y,x); /* 移动光标至现在位置 */
} while (1);
}
void initial() /* 自定开启 curses 函数 */
{
initscr();
cbreak();
nonl();
noecho();
intrflush(stdscr,FALSE);
keypad(stdscr,TRUE);
refresh();
}

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发表于 2003-03-21 14:27 |只看该作者

使用curses函数编写界面

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发表于 2003-03-21 17:00 |只看该作者

使用curses函数编写界面

请问如何定义颜色?谢谢
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