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回复 10# mordorw
我做这个比较少,但恰好见过Marvell某平台的Camera HAL就是如此。内核态驱动就暴露一个文件结点,用IOCTL给它发命令,GET_REG,SET_REG等,所有的逻辑,比如说怎么设分辨率,怎么设曝光补偿,怎么设饱和度,怎么设情景模式,全在HAL层做,或者说在HAL层与驱动层中间那个层做。它确实是一个层了,这个层比Android Camera Framework层还要复杂一点,比这个Camera内核态V4l2的驱动要复杂很多很多很多。
至于不开源是为为了保护什么,我也不知道。像Windows这种大东西,它也不想发布源代码,也不至于用代码加密来保护吧,这可比加密驱动的后果要严重的多。
frame buffer已经不叫用户态驱动了,它内核规划的接口,驱动要实现这些接口功能。所谓用户态驱动,一般是说能在用户态操作硬件的。比如说I2C控制器,在内核态暴露接口,这个跟frame buffer有点像,但我通过这个文件接口可以向设备发消息。比如今天在这个I2C控制器上接了一个EEPROM,我拿着DATASHEET,在用户态就可以向它发命令,读写数据;明天在这个I2C控制器上接一个温度传感器,对着DATASHEET,我又可以在用户态读取温度。操作EEPROM,温度传感器的代码这时可全在用户态,这叫用户态驱动才恰当。甚至USB驱动也可以这样做,那可是万万千千的USB设备啊!我经历过的例子是三星的DNW,最早见到Linux下的版本由内核态驱动与用户态程序组成。可想而知编译内核模块多不方便。后来见到了完全在用户态实现的驱动,用户态编译一下,作为一个普通的用户态程序就可以用了,甚是方便。我自己甚至用Python写了DNW驱动+程序,总代码才40多行,这种层次的跳跃多么便利!
努力使用户态驱动变得可能,只是让人有这种选择而已,似乎不是一种趋势。
我写过Android APP。HAL不是为直接APP服务的,简单的说,Android中间层是Framework层,其大部分代码都是用Java写的。其中一部分类暴露出来可以被APP导入使用,大多数类都在后面经过层层抽象,协助暴露出的接口类完成任务。Framework有一小部分是C++代码,主要是为了和HAL层交互。不管再怎么抽象统一,最终落实下来,不同的硬件肯定要有不同的处理方法。从C++写的Framework到HAL后,路就分叉了。Android的Framework给APP抽象了一套接口,而这些接口的实现,平台无关的部分都已做完,平台相关的就滑到HAL里去了。所以HAL跟APP没有直接关系。 |
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