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/*
* Copyright (C) 1995-2004 Russell King
*
* Delay routines, using a pre-computed "loops_per_second" value.
*/
#ifndef __ASM_ARM_DELAY_H
#define __ASM_ARM_DELAY_H
#include <asm/param.h> /* HZ */
extern void __delay(int loops);
/*
* This function intentionally does not exist; if you see references to
* it, it means that you're calling udelay() with an out of range value.
*
* With currently imposed limits, this means that we support a max delay
* of 2000us. Further limits: HZ<=1000 and bogomips<=3355
*/
extern void __bad_udelay(void);
/*
* division by multiplication: you don't have to worry about
* loss of precision.
*
* Use only for very small delays ( < 1 msec). Should probably use a
* lookup table, really, as the multiplications take much too long with
* short delays. This is a "reasonable" implementation, though (and the
* first constant multiplications gets optimized away if the delay is
* a constant)
*/
extern void __udelay(unsigned long usecs);
extern void __const_udelay(unsigned long);
#define MAX_UDELAY_MS 2
#define udelay(n) \
(__builtin_constant_p(n) ? \
((n) > (MAX_UDELAY_MS * 1000) ? __bad_udelay() : \
__const_udelay((n) * ((2199023U*HZ)>>11))) : \
__udelay(n))
#endif /* defined(_ARM_DELAY_H) */
udelay 的实现( 可能 ndelay 也是) 使用一个软件循环基于在启动时计算的处理器速度
使用整数变量 loops_per_jiffy(lpj). 如果你想看看实际的代码, 但是, 小心 x86 实现是相当
复杂的一个因为它使用的不同的时间源, 基于什么 CPU 类型在运行代码.
为避免在循环计算中整数溢出, udelay 和 ndelay 强加一个上限给传递给它们的值. 如
果你的模块无法加载和显示一个未解决的符号, __bad_udelay, 这意味着你使用太大的参
数调用 udleay. 注意, 但是, 编译时检查只对常量进行并且不是所有的平台实现它. 作
为一个通用的规则, 如果你试图延时几千纳秒, 你应当使用 udelay 而不是 ndelay; 类
似地, 毫秒规模的延时应当使用 mdelay 完成而不是一个更细粒度的函数.
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