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关于C语言设计 [复制链接]

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发表于 2012-06-26 20:01 |只看该作者 |倒序浏览
关于C,封装,隐藏设计,可重用,解耦设计等,有没有之方面的优秀书籍?

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发表于 2012-06-26 20:25 |只看该作者
本帖最后由 captivated 于 2012-06-26 21:03 编辑

object oriented c programming?

最简单的使用C进行OOP的技法是使用宏, 结构体和函数指针:

#define COMMON_CTRL \
        int x; \
        int y; \
        int w; \
        int h; \
        int (*create)(...); \
        int (*destroy)(...); \
        void (*show)(int x, int y); \
        void (*repaint)(int x, int y, int w, int h);

typedef struct comm_ctrl {
   COMMON_CTRL
} comm_ctrl_t;

如何继承?
typedef struct rect_ctrl {
    COMMON_CTRL
    void (*update)(int x, int y, int w, int h);
} rect_ctrl_t;

如何override? 这太easy: 给结构体变量中的函数指针赋值...
----------------------------------------------------------
上面是最简单的使用C构建OOP体系的技法.

稍微复杂一点的, 会使用链表之类的构建一个"认真的"OOP体系. 这个嘛, 你不如去看看object oriented c programming 这书(其实是我不大会, 不然就顺便卖弄下)?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

最后... 什么模式设计的狗屁... 好的码工几乎很自然地知道该怎么分离模块... 那样写是好的, 另外一种写法不好, 码工的经验和本能判断.


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