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楼主: send_linux

职业技能规划----系统管理员升级必经之路?(获奖名单已公布-2012-10-30) [复制链接]

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发表于 2012-09-22 09:39 |显示全部楼层
回复 113# yuhongchun
送不送书,看着办吧 看过达人们回的帖很是受用啊,后悔才发现CU的好处(看牛人回帖,胜读十年书),再有就是CU的一个帖子访问极快,假设帖子有上千页的回帖,这些数据都是一次性取出放入缓存的吗?


   

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丑牛
日期:2013-09-17 00:18:40未羊
日期:2013-10-31 12:10:47午马
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日期:2016-08-07 06:20:00
发表于 2012-09-22 10:32 |显示全部楼层
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寅虎
日期:2014-08-15 12:54:11狮子座
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发表于 2012-09-23 00:45 |显示全部楼层
PoplarDddCN 发表于 2012-09-22 08:18
俺也是对架构的概念很模糊(俺目前理解为一个“员”级,一个是“师”级),虽然现在是苦鳖的码畜,架构离我还 ...


要成功, 就要想办法把自己商业化.

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寅虎
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发表于 2012-09-23 00:48 |显示全部楼层
其实我一直有个疑问, 目前这么火的系统架构师职业, 指的软件系统, 还是硬件系统?

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发表于 2012-09-23 17:51 |显示全部楼层
我觉的真正的价格师,要做到诸如,非常了解防火墙性能,当下软件平台的性能差异,数据库性能差异,集群系统,。

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丑牛
日期:2013-09-17 00:18:40未羊
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发表于 2012-09-23 23:49 |显示全部楼层
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CU大牛徽章
日期:2013-09-18 15:20:48CU大牛徽章
日期:2013-09-18 15:20:58CU大牛徽章
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发表于 2012-09-24 19:26 |显示全部楼层
@PoplarDddCN
创业的游戏公司主要还是搞核心产品--游戏。不会花太多的资源去搞周边的系统。所以数据库主要还是针对游戏本身的数据。之前公司一共出过3款游戏。2款3D MMORPG,一款2D ORPG。数据库设计方便还是不难。游戏数据库只要以下难点,1、数据高实时性 2、高并发性(一般游戏服务器都是C,所以并发TPS和QPS高,但是并发的session并不高)  3、仓库、背包、装备表的大量操作。
4、充值与道具相关的审计   5、最后就是用户数据分析,比如忠诚用户,活跃用户,平均在线时间,流失率之类的。

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寅虎
日期:2014-08-15 12:54:11狮子座
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发表于 2012-09-24 23:23 |显示全部楼层
回复 139# chinafenghao


    这个帖子的业务层面角度表述得不错。外行人可以比较容易了解游戏的行业特点,而不仅仅是从纯技术角度,比如堆砌几台服务器,用什么配制文件这些方面来写。

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CU大牛徽章
日期:2013-09-18 15:20:48CU大牛徽章
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发表于 2012-09-25 11:27 |显示全部楼层
@bun 哥们也是游戏行业的?

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发表于 2012-09-25 19:34 |显示全部楼层
回复 116# PoplarDddCN


    源码安装,批量安装的时候,非常耗时,需要在每个需要的机器上都执行安装过程
    rpm安装,批量安装简单,比如用yum,省去了编译的过程,非常便捷.

    rpm安装的弊病,在yuhongchun版主的书的第一版里面,有过论述,主要是删除包,如果有依赖的包,可能会造成系统的损坏,这个我保留意见,不做评论.
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