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再谈RPG程序中的调用 [复制链接]

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发表于 2012-11-14 15:24 |显示全部楼层
本帖最后由 blogliou 于 2012-11-14 15:34 编辑

固定格式:
                CALL  程序                        属于动态调用
                CALLB 模块(MODULE)         属于静态绑定调用


自由格式,则主要使用操作符CALLP, 在调用之前需要在D规范行先做原型定义,相当于C语言中函数和形参定义。
编译程序能事先比较程序中调用语句中的参数个数与类型是否与原型定义的形参一致,能够避免固定格式两种调用方法可能在运行过程中引用参数不符而导致运行错误的弊端。
根据原型定义中的关键词不同,调用对象也就不对,不同关键词含义如下:
                ExtPgm (程序),调用程序,                    属于动态调用,       相当于固定格式的CALL
                ExtProc(模块或没有Nomain的主过程),     属于静态绑定调用, 相当于固定格式的CALLB     
                无关键词,调用绑定模块中的一般子过程,     属于静态绑定调用,  固定格式无对应.  也可无CALLP操作符执行或过程名用在表达式中
                无关键词,调用服务程序模块中的子过程,     属于引用调用(Call By Reference)


在Extended Factor 2中也支持CALLP

推荐初学者使用自由格式编程,统一使用CALLP.

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发表于 2012-11-14 16:32 |显示全部楼层
占个沙发,多谢大神总结,目前接触过的系统中极少用到自由格式的(应该是自己接触的太少),自由格式确实好用

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发表于 2012-11-15 20:39 |显示全部楼层
最近很少看到技术方面的帖子,顶楼主

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发表于 2012-11-20 12:40 |显示全部楼层
平时直接用CALL 的比较多。

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摩羯座
日期:2013-12-13 13:46:42白羊座
日期:2013-12-13 18:05:06
发表于 2013-11-25 11:32 |显示全部楼层
谢谢分享,CALLP是好的,但实施起来费力.
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