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- Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h \n中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图 \n形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示 \n器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选 \n为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。 \n 1. 图形模式的初始化 \n 不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同 \n模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将 \n显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文 \n本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形 \n模式, 可用下列图形初始化函数: \n void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path); \n 其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所 \n在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。 \n 图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形 \n适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序 \nEGAVGA.BGI。 \n\n\n 表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n 图形驱动器(gdriver) 图形模式(gmode) \n ─────────── ─────────── 色调 分辨率 \n 符号常数 数值 符号常数 数值 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200 \n CGAC1 1 C1 320*200 \n CGAC2 2 C2 320*200 \n CGAC3 3 C3 320*200 \n CGAHI 4 2色 640*200 \n─────────────────────────────────── \n MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200 \n MCGAC1 1 C1 320*200 \n MCGAC2 2 C2 320*200 \n MCGAC3 3 C3 320*200 \n MCGAMED 4 2色 640*200 \n MCGAHI 5 2色 640*480 \n─────────────────────────────────── \n EGA 3 EGALO 0 16色 640*200 \n EGAHI 1 16色 640*350 \n─────────────────────────────────── \n EGA64 4 EGA64LO 0 16色 640*200 \n EGA64HI 1 4色 640*350 \n─────────────────────────────────── \n EGAMON 5 EGAMONHI 0 2色 640*350 \n─────────────────────────────────── \n IBM8514 6 IBM8514LO 0 256色 640*480 \n IBM8514HI 1 256色 1024*768 \n─────────────────────────────────── \n HERC 7 HERCMONOHI 0 2色 720*348 \n─────────────────────────────────── \n ATT400 8 ATT400C0 0 C0 320*200 \n ATT400C1 1 C1 320*200 \n ATT400C2 2 C2 320*200 \n ATT400C3 3 C3 320*200 \n ATT400MED 4 2色 320*200 \n ATT400HI 5 2色 320*200 \n─────────────────────────────────── \n VGA 9 VGALO 0 16色 640*200 \n VGAMED 1 16色 640*350 \n VGAHI 2 16色 640*480 \n─────────────────────────────────── \n PC3270 10 PC3270HI 0 2色 720*350 \n─────────────────────────────────── \n DETECT 0 用于硬件测试 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n 例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式 \n #include <graphics.h> \n int main() \n { \n int gdriver, gmode; \n gdriver=VGA; \n gmode=VGAHI; \n initgraph(&gdriver, &gmode, \"c: c\"); \n bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/ \n getch(); \n closegraph(); \n return 0; \n } \n\n\n 有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序 \n用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用 \n格式为: \n void far detectgraph(int *gdriver, *gmode); \n 其中gdriver和gmode的意义与上面相同。 \n \n 例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化 \n #include <graphics.h> \n int main() \n { \n int gdriver, gmode; \n detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自动测试硬件*/ \n printf(\"the graphics driver is %d, mode is %d\n\", gdriver, \n gmode); /*输出测试结果*/ \n getch(); \n initgraph(&gdriver, &gmode, \"c: c\"); \n /* 根据测试结果初始化图形*/ \n bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1); \n getch(); \n closegraph(); \n return 0; \n } \n\n\n 上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化 \n设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver= DETECT 语句后再跟 \ninitgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为: \n \n 例6. \n #include <graphics.h> \n int main() \n { \n int gdriver=DETECT, gmode; \n initgraph(&gdriver, &gmode, \"c: c\"); \n bar3d(50, 50, 150, 30, 1); \n getch(); \n closegraph(); \n return 0; \n } \n 另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为: \n void far closegraph(void); \n 调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放 \n用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。 \n\n\n 2. 独立图形运行程序的建立 \n Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接 \n时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph() \n语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的 \n驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:TC中去找, 如C:TC中仍没有或TC不存在, \n将会出现错误: \n BGI Error: Graphics not initialized (use /initgraph/) \n 因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行 \n图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例): \n 1. 在C:TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA \n 此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。 \n 2. 在C:TC子目录下输入命令:TLIB LIBGRAPHICS.LIB+EGAVGA \n 此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。 \n 3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句: \n registerbgidriver(EGAVGA_driver): \n该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。 \n 经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。 \n假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成: \n 例7: \n #include<stdio.h> \n #include<graphics.h> \n int main() \n { \n int gdriver=DETECT,gmode; \n registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立独立图形运行程序 */ \n initgraph( gdriver, gmode,\"c: c\"); \n bar3d(50,50,250,150,20,1); \n getch(); \n closegraph(); \n return 0; \n } \n 上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。 \n 如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述 \n步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。 \n\n\n 3.屏幕颜色的设置和清屏函数 \n 对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在 \nTurbo C中分别用下面两个函数。 \n 设置背景色: void far setbkcolor( int color); \n 设置作图色: void far setcolor(int color); \n 其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关 \n颜色的符号常数及数值见下表所示。 \n 表3 有关屏幕颜色的符号常数表 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n 符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义 \n─────────────────────────────────── \n BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰 \n BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰 \n GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿 \n CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青 \n RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红 \n MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 \n BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色 \n LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n 对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同 \n的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所 \n对应的原色见表4。 \n 表4 CGA调色板与颜色值表 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n 调色板 颜色值 \n─────────── ────────────────── \n 符号常数 数值 0 1 2 3 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n C0 0 背景 绿 红 黄 \n C1 1 背景 青 洋红 白 \n C2 2 背景 淡绿 淡红 黄 \n C3 3 背景 淡青 淡洋红 白 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n 清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下: \n voide far cleardevice(void); \n 有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。 \n 例8: \n #include<stdio.h> \n #include<graphics.h> \n int main() \n { \n int gdriver, gmode, i; \n gdriver=DETECT; \n registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/ \n initgraph(&gdriver, &gmode\", \"\");/*图形初始化*/ \n setbkcolor(0); /*设置图形背景*/ \n cleardevice(); \n for(i=0; i<=15; i++) \n { \n setcolor(i); /*设置不同作图色*/ \n circle(320, 240, 20+i*10); /*画半径不同的圆*/ \n delay(100); /*延迟100毫秒*/ \n } \n for(i=0; i<=15; i++) \n { \n setbkcolor(i); /*设置不同背景色*/ \n cleardevice(); \n circle(320, 240, 20+i*10); \n delay(100); \n } \n closegraph(); \n return 0; \n } \n\n\n 另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。 \n int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。 \n int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。 \n int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。 \n\n\n 4. 基本图形函数 \n 基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数 \n作一全面的介绍。 \n\n\n 一、画点 \n 1. 画点函数 \n void far putpixel(int x, int y, int color); \n 该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的 \n值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。 \n 在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为 \n640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到 \n下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水 \n平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数 \n都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。 \n 关于点的另外一个函数是: \n int far getpixel(int x, int y); \n 它获得当前点(x, y)的颜色值。 \n\n\n 2. 有关坐标位置的函数 \n\n\n int far getmaxx(void); \n 返回x轴的最大值。 \n\n\n int far getmaxy(void); \n 返回y轴的最大值。 \n\n\n int far getx(void); \n 返回游标在x轴的位置。 \n\n\n void far gety(void); \n 返回游标有y轴的位置。 \n\n\n void far moveto(int x, int y); \n 移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。 \n\n\n void far moverel(int dx, int dy); \n 移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。 \n \n 二、画线 \n 1. 画线函数 \n TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述: \n\n\n void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); \n 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。 \n\n\n void far lineto(int x, int y); \n 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。 \n\n\n void far linerel(int dx, int dy); \n 画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。 \n\n\n void far circle(int x, int y, int radius); \n 以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。 \n\n\n void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); \n 以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示) \n画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为 \n90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。 \n\n\n void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, \nint yradius); \n 以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到 \nendangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的 \n椭圆。 \n\n\n void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); \n 以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。 \n\n\n void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); \n 画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。 \npolypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x, \ny, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际 \n多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。 \n 下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。 \n 例9: \n #include<stdlib.h> \n #include<graphics.h> \n int main() \n { \n int gdriver, gmode, i; \n int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330, \n 100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102}; \n gdriver=DETECT; \n registerbgidriver(EGAVGA_driver); \n initgraph(&gdriver, &gmode, \"\"); \n setbkcolor(BLUE); \n cleardevice(); \n setcolor(12); /*设置作图颜色*/ \n drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/ \n getch(); \n closegraph(); \n return 0; \n } \n\n\n 2. 设定线型函数 \n 在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线, \n但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有 \n两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函 \n数。 \n\n\n void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int \nthickness); \n 该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。 \n 表5. 有关线的形状(linestyle) \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n 符号常数 数值 含义 \n───────────────────────── \n SOLID_LINE 0 实线 \n DOTTED_LINE 1 点线 \n CENTER_LINE 2 中心线 \n DASHED_LINE 3 点画线 \n USERBIT_LINE 4 用户定义线 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n thickness是线的宽度, 见表6。 \n\n\n 表6. 有关线宽(thickness) \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n 符号常数 数值 含义 \n───────────────────────── \n NORM_WIDTH 1 一点宽 \n THIC_WIDTH 3 三点宽 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n 对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型, \nuppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如 \n果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。 \n\n\n void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo); \n 该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中 \nlinesettingstype的结构如下: \n struct linesettingstype{ \n int linestyle; \n unsigned upattern; \n int thickness; \n } \n 例如下面两句程序可以读出当前线的特性 \n struct linesettingstype *info; \n getlinesettings(info); \n \n void far setwritemode(int mode); \n 该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息 \n覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线 \n与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定 \n的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有 \n画线。 \n 有关线型设定和画线函数的例子如下所示。 \n 例10. \n #include<stdlib.h> \n #include<graphics.h> \n int main() \n { \n int gdriver, gmode, i; \n gdriver=DETECT; \n registerbgidriver(EGAVGA_driver); \n initgraph(&gdriver, &gmode, \"\"); \n setbkcolor(BLUE); \n cleardevice(); \n setcolor(GREEN); \n circle(320, 240, 98); \n setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/ \n setcolor(2); \n rectangle(220, 140, 420, 340); \n setcolor(WHITE); \n setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/ \n line(220, 240, 420, 240); \n line(320, 140, 320, 340); \n getch(); \n closegraph(); \n return 0; \n } \n\n\n 5. 封闭图形的填充 \n 填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 \n\n\n 一、先画轮廓再填充 \n TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封 \n闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这 \n些函数。 \n\n\n void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); \n 确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图 \n模和颜色填充。 \n 说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。 \n\n\n void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int \ntopflag); \n 当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不 \n封顶, 实际上很少这样使用。 \n 说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为 \n45度的方向。 \n\n\n void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int \nradius); \n 画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为 \n终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个 \n实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。 \n \n void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int \nxradius, int yradius); \n 画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle \n为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。 \n\n\n 二、设定填充方式 \n TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍: \n\n\n void far setfillstyle(int pattern, int color); \n color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的 \n符号常数如表7所示。 \n 表7. 关于填充式样pattern的规定 \n ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n 符号常数 数值 含义 \n ─────────────────────────── \n EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充 \n SOLID_FILL 1 以实填充 \n LINE_FILL 2 以直线填充 \n LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线) \n SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线) \n BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线) \n LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线) \n HATCH_FILL 7 以直方网格填充 \n XHATCH_FILL 8 以斜网格填充 \n INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充 \n WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充 \n CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充 \n USER_FILL 12 以用户定义式样填充 \n ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n 除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle() \n函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所 \n以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。 \n void far setfillpattern(char * upattern,int color); \n 设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。 \n 其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。 \n每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封 \n闭区域填充。 \n void far getfillpattern(char * upattern); \n 该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。 \n void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo); \n 获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype \n结构定义如下: \n struct fillsettingstype{ \n int pattern; /* 现行填充模式 * / \n int color; /* 现行填充模式 * / \n }; \n 有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。 \n 例11: \n #include<graphics.h> \n main(){ \n char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/ \n int gdriver,gmode,i; \n struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/ \n gdriver=DETECT; \n initgraph(&gdriver,&gmode,\"c: c\"); \n setbkcolor(BLUE); \n cleardevice(); \n for(i=0;i<13;i++) \n { \n setcolor(i+3); \n setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 * \n bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/ \n bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/ \n pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/ \n sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/ \n delay(1000); /*延时1秒*/ \n } \n cleardevice(); \n setcolor(14); \n setfillpattern(str, RED); \n bar(100,150,200,50); \n bar3d(300,100,500,200,70,0); \n pieslice(200,300,0,360,90); \n sector(500,300,0,360,100,50); \n getch(); \n getfillsettings(&save); /*获得用户定义的填充模式信息*/ \n closegraph(); \n clrscr(); \n printf(\"The pattern is %d, The color of filling is %d\", \n save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/ \n getch(); \n } \n 以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。 \n\n\n 三、任意封闭图形的填充 \n 截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对 \n任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函 \n数, 其调用格式如下: \n void far floodfill(int x, int y, int border); \n 其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图 \n形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。 \n 注意: \n 1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。 \n 2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。 \n 3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。 \n 4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任 \n意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体 \n中其它两个未填充的面。 \n 例12: \n #include<stdlib.h> \n #include<graphics.h> \n main() \n { \n int gdriver, gmode; \n strct fillsettingstype save; \n gdriver=DETECT; \n initgraph(&gdriver, &gmode, \"\"); \n setbkcolor(BLUE); \n cleardevice(); \n setcolor(LIGHTRED); \n setlinestyle(0,0,3); \n setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/ \n bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/ \n floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/ \n floodfill(250,150, LIGHTRED); \n rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/ \n floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ \n getch(); \n closegraph(); \n } \n\n\n 6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 \n\n\n 一、图形窗口操作 \n 象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域 \n设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的 \n左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。 \n这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。 \n void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); \n 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其 \n中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外 \n部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。 \n void far clearviewport(void); \n 清除现行图形窗口的内容。 \n void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); \n 获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport \n中, 其中viewporttype的结构说明如下: \n struct viewporttype{ \n int left, top, right, bottom; \n int cliplag; \n }; \n 注明: \n 1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口 \n背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与 \n文本窗口不同。 \n 2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对 \n其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。 \n 3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。 \n\n\n 二、屏幕操作 \n 除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数: \n void far setactivepage(int pagenum); \n void far setvisualpage(int pagenum); \n 这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数 \n是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的 \npagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定 \n的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage() \n函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以 \n实现一些动画的效果。 \n void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf); \n void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); \n unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); \n 这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到 \n屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2, \ny2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测 \n数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在 \n内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上, \n其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。 \n 关于这个参数的定义参见表8。 \n\n\n 表8. putimage()函数中的op值 \n ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n 符号常数 数值 含 义 \n ────────────────────────── \n COPY_PUT 0 复制 \n XOR_PUT 1 与屏幕图像异或的复制 \n OR_PUT 2 与屏幕图像或后复制 \n AND_PUT 3 与屏幕图像与后复制 \n NOT_PUT 4 复制反像的图形 \n ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n 对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会 \n出错, 出错时返回-1。 \n 本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。 \n\n\n 例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。 \n #include<stdio.h> \n #include<graphics.h> \n int main() \n { \n int i, gdriver, gmode, size; \n void *buf; \n gdriver=DETECT; \n initgraph(&gdriver, &gmode, \"\"); \n setbkcolor(BLUE); \n cleardevice(); \n setcolor(LIGHTRED); \n setlinestyle(0,0,1); \n setfillstyle(1, 10); \n circle(100, 200, 30); \n floodfill(100, 200, 12); \n size=imagesize(69, 169, 131, 231); \n buf=malloc(size); \n getimage(69, 169, 131, 231,buf); \n putimage(500, 269, buf, COPY_PUT); \n for(i=0; i<185; i++){ \n putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT); \n putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT); \n } \n for(i=0;i<185; i++){ \n putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT); \n putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT); \n } \n getch(); \n closegraph(); \n } \n\n\n 7. 图形模式下的文本输出 \n\n\n 在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函 \n数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是 \n可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。 \n Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面 \n将分别进行介绍。 \n 一、文本输出函数 \n void far outtext(char far *textstring); \n 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。 \n void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring); \n 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x \n和y为象元坐标。 \n 说明: \n 这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据, \n此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。 \n sprintf()函数的调用格式为: \n int sprintf(char *str, char *format, variable-list); \n 它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串 \n中, 返回值等于写入的字符个数。 \n 例如: \n sprintf(s, \"your TOEFL score is %d\", mark); \n 这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。 \n\n\n 二、有关文本字体、字型和输出方式的设置 \n 有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的 \n颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输 \n出。 \n\n\n void far settexjustify(int horiz, int vert); \n 该函数用于定位输出字符串。 \n 对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函数所输出 \n的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)在Turbo C2.0中是有规定的。如果 \n把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直 \n方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, 中, 右三个位置, \n两者结合就有9个位置。 \n settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个, \n第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。 \n当规定了这个位置后, 用outtextxy()函数输出字符串时, 字符串长方形的这个 \n规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时, 这 \n个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见表9。 \n\n\n 表9. 参数horiz和vert的取值 \n ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n 符号常数 数值 用于 \n ──────────────────────── \n LEFT_TEXT 0 水平 \n RIGHT_TEXT 2 水平 \n BOTTOM_TEXT 0 垂直 \n TOP_TEXT 2 垂直 \n CENTER_TEXT 1 水平或垂直 \n ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n void far settextstyle(int font, int direction, int charsize); \n 该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定) \n和字符大小(由charsize确定)等特性。Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见下 \n列各表所示: \n\n\n 表10. font的取值 \n ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n 符号常数 数值 含义 \n ──────────────────────── \n DEFAULT_FONT 0 8*8点阵字(缺省值) \n TRIPLEX_FONT 1 三倍笔划字体 \n SMALL_FONT 2 小号笔划字体 \n SANSSERIF_FONT 3 无衬线笔划字体 \n GOTHIC_FONT 4 黑体笔划字 \n ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n 表11. direction的取值 \n ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n 符号常数 数值 含义 \n ──────────────────────── \n HORIZ_DIR 0 从左到右 \n VERT_DIR 1 从底到顶 \n ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n 表12. charsize的取值 \n ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n 符号常数或数值 含义 \n ──────────────────────── \n 1 8*8点阵 \n 2 16*16点阵 \n 3 24*24点阵 \n 4 32*32点阵 \n 5 40*40点阵 \n 6 48*48点阵 \n 7 56*56点阵 \n 8 64*64点阵 \n 9 72*72点阵 \n 10 80*80点阵 \n USER_CHAR_SIZE=0 用户定义的字符大小 \n ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n \n\n\n 有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例: \n 例14: \n #include<graphics.h> \n #include<stdio.h> \n int main() \n { \n int i, gdriver, gmode; \n char s[30]; \n gdriver=DETECT; \n initgraph(&gdriver, &gmode, \"\"); \n setbkcolor(BLUE); \n cleardevice(); \n setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定义一个图形窗口*/ \n setfillstyle(1, 2); /*绿色以实填充*/ \n setcolor(YELLOW); \n rectangle(0, 0, 439, 279); \n floodfill(50, 50, 14); \n setcolor(12); \n settextstyle(1, 0, 8); /*三重笔划字体, 水平放大8倍*/ \n outtextxy(20, 20, \"Good Better\"); \n setcolor(15); \n settextstyle(3, 0, 5); /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/ \n outtextxy(120, 120, \"Good Better\"); \n setcolor(14); \n settextstyle(2, 0, 8); \n i=620; \n sprintf(s, \"Your score is %d\", i); /*将数字转化为字符串*/ \n outtextxy(30, 200, s); /*指定位置输出字符串*/ \n setcolor(1); \n settextstyle(4, 0, 3); \n outtextxy(70, 240, s); \n getch(); \n closegraph(); \n return 0; \n } \n\n\n 三、用户对文本字符大小的设置 \n 前面介绍的settextstyle()函数, 可以设定图形方式下输出文本字符这字体 \n和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体), 只能在水平和垂直方向以 \n相同的放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize() 函 \n数, 对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为: \n void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy); \n 该函数用来设置笔划型字和放大系数, 它只有在settextstyle( ) 函数中的 \ncharsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用, 并且字体为函数settextstyle() \n规定的字体。调用函数setusercharsize()后, 每个显示在屏幕上的字符都以其 \n缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽, 乘以muly/divy为输出字符高。该函数的 \n用法见下例。 \n\n\n 例15: \n #include<stdio.h> \n #include<graphics.h> \n int main() \n { \n int gdirver, gmode; \n gdriver=DETETC; \n initgraph(&gdriver, &gmode, \"\"); \n setbkcolor(BLUE); \n cleardevice(); \n setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/ \n setcolor(WHITE); /*设置白色作图*/ \n rectangle(100, 100, 330, 380); \n floodfill(50, 50, 14); /*填充方框以外的区域*/ \n setcolor(12); /*作图色为淡红*/ \n settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/ \n outtextxy(120, 120, \"Very Good\"); \n setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/ \n setcolor(15); \n settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/ \n outtextxy(220, 220, \"Very Good\"); \n setusercharsize(4, 1, 1, 1); \n settextstyle(3, 0, 0); \n outtextxy(180, 320, \"Good\"); \n getch(); \n closegraph(); \n return 0; \n } \n \n\n\n--------------------------------------------------------------------------------\n
复制代码 \n\n[ 本帖最后由 freeadmin 于 2005-12-7 09:55 PM 编辑 ] |
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