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C 语言图形函数 [复制链接]

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发表于 2005-12-08 16:45 |只看该作者 |倒序浏览
  1.    Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h \n中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图 \n形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示 \n器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选 \n为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。 \n    1. 图形模式的初始化 \n    不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同 \n模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将 \n显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文 \n本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形 \n模式, 可用下列图形初始化函数: \n     void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path); \n    其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所 \n在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。 \n    图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形 \n适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序 \nEGAVGA.BGI。 \n\n\n               表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n     图形驱动器(gdriver)          图形模式(gmode) \n   ───────────     ───────────    色调  分辨率 \n    符号常数    数值           符号常数     数值 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n    CGA          1            CGAC0           0          C0   320*200 \n                              CGAC1           1          C1   320*200 \n                              CGAC2           2          C2   320*200 \n                              CGAC3           3          C3   320*200 \n                              CGAHI           4          2色  640*200 \n─────────────────────────────────── \n    MCGA         2            MCGAC0          0          C0   320*200 \n                              MCGAC1          1          C1   320*200 \n                              MCGAC2          2          C2   320*200 \n                              MCGAC3          3          C3   320*200 \n                              MCGAMED         4          2色  640*200 \n                              MCGAHI          5          2色  640*480 \n─────────────────────────────────── \n    EGA          3            EGALO           0         16色  640*200 \n                              EGAHI           1         16色  640*350 \n─────────────────────────────────── \n    EGA64        4            EGA64LO         0         16色  640*200 \n                              EGA64HI         1          4色  640*350 \n─────────────────────────────────── \n    EGAMON       5            EGAMONHI        0          2色  640*350 \n─────────────────────────────────── \n    IBM8514      6            IBM8514LO       0        256色  640*480 \n                              IBM8514HI       1        256色 1024*768 \n─────────────────────────────────── \n    HERC         7            HERCMONOHI      0          2色  720*348 \n─────────────────────────────────── \n    ATT400       8            ATT400C0        0          C0   320*200 \n                              ATT400C1        1          C1   320*200 \n                              ATT400C2        2          C2   320*200 \n                              ATT400C3        3          C3   320*200 \n                              ATT400MED       4          2色  320*200 \n                              ATT400HI        5          2色  320*200 \n─────────────────────────────────── \n    VGA          9            VGALO           0         16色  640*200 \n                              VGAMED          1         16色  640*350 \n                              VGAHI           2         16色  640*480 \n─────────────────────────────────── \n    PC3270       10           PC3270HI        0          2色  720*350 \n─────────────────────────────────── \n    DETECT       0            用于硬件测试 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n    例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式 \n     #include <graphics.h> \n     int main() \n     { \n          int gdriver, gmode; \n          gdriver=VGA; \n          gmode=VGAHI; \n          initgraph(&gdriver, &gmode, \"c:        c\"); \n          bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1);       /*画一长方体*/ \n          getch(); \n          closegraph(); \n          return 0; \n     } \n\n\n    有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序 \n用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数,  其调用 \n格式为: \n     void far detectgraph(int *gdriver, *gmode); \n    其中gdriver和gmode的意义与上面相同。 \n  \n    例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化 \n     #include <graphics.h> \n     int main() \n     { \n          int gdriver, gmode; \n          detectgraph(&gdriver, &gmode);     /*自动测试硬件*/ \n          printf(\"the graphics driver is %d, mode is %d\n\", gdriver, \n                 gmode);       /*输出测试结果*/ \n          getch(); \n          initgraph(&gdriver, &gmode, \"c:        c\"); \n                               /* 根据测试结果初始化图形*/ \n          bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1); \n          getch(); \n          closegraph(); \n          return 0; \n      } \n\n\n    上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化 \n设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法,  即用gdriver= DETECT 语句后再跟 \ninitgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为: \n  \n    例6. \n     #include <graphics.h> \n     int main() \n     { \n          int gdriver=DETECT, gmode; \n          initgraph(&gdriver, &gmode, \"c:        c\"); \n          bar3d(50, 50, 150, 30, 1); \n          getch(); \n          closegraph(); \n          return 0; \n     } \n    另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为: \n     void far closegraph(void); \n    调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放 \n用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。 \n\n\n    2. 独立图形运行程序的建立 \n    Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接 \n时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph() \n语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的 \n驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:TC中去找, 如C:TC中仍没有或TC不存在, \n将会出现错误: \n     BGI Error: Graphics not initialized (use /initgraph/) \n    因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行 \n图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例): \n    1. 在C:TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA \n    此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。 \n    2. 在C:TC子目录下输入命令:TLIB LIBGRAPHICS.LIB+EGAVGA \n    此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。 \n    3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句: \n       registerbgidriver(EGAVGA_driver): \n该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。 \n    经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。 \n假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成: \n    例7: \n     #include<stdio.h> \n     #include<graphics.h> \n     int main() \n     { \n         int gdriver=DETECT,gmode; \n         registerbgidriver(EGAVGA_driver):  / *建立独立图形运行程序 */ \n         initgraph( gdriver, gmode,\"c:        c\"); \n         bar3d(50,50,250,150,20,1); \n         getch(); \n         closegraph(); \n         return 0; \n     } \n    上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。 \n    如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率,  则只需要将上述 \n步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。 \n\n\n    3.屏幕颜色的设置和清屏函数 \n    对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在 \nTurbo C中分别用下面两个函数。 \n    设置背景色:        void far setbkcolor( int color); \n    设置作图色:        void far setcolor(int color); \n    其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关 \n颜色的符号常数及数值见下表所示。 \n                表3 有关屏幕颜色的符号常数表 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n  符号常数      数值     含义           符号常数      数值     含义 \n─────────────────────────────────── \n  BLACK          0       黑色           DARKGRAY       8       深灰 \n  BLUE           1       兰色           LIGHTBLUE      9       深兰 \n  GREEN          2       绿色           LIGHTGREEN     10      淡绿 \n  CYAN           3       青色           LIGHTCYAN      11      淡青 \n  RED            4       红色           LIGHTRED       12      淡红 \n  MAGENTA        5       洋红           LIGHTMAGENTA   13      淡洋红 \n  BROWN          6       棕色           YELLOW         14      黄色 \n  LIGHTGRAY      7       淡灰           WHITE          15      白色 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n    对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同 \n的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所 \n对应的原色见表4。 \n               表4 CGA调色板与颜色值表 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n       调色板                               颜色值 \n───────────       ────────────────── \n  符号常数    数值              0         1         2         3 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n      C0       0               背景       绿        红        黄 \n      C1       1               背景       青       洋红       白 \n      C2       2               背景      淡绿      淡红       黄 \n      C3       3               背景      淡青     淡洋红      白 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n    清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下: \n     voide far cleardevice(void); \n    有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。 \n    例8: \n     #include<stdio.h> \n     #include<graphics.h> \n     int main() \n     { \n          int gdriver, gmode, i; \n          gdriver=DETECT; \n          registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/ \n          initgraph(&gdriver, &gmode\", \"\");/*图形初始化*/ \n          setbkcolor(0);                   /*设置图形背景*/ \n          cleardevice(); \n          for(i=0; i<=15; i++) \n          { \n            setcolor(i);                   /*设置不同作图色*/ \n            circle(320, 240, 20+i*10);     /*画半径不同的圆*/ \n            delay(100);                    /*延迟100毫秒*/ \n          } \n          for(i=0; i<=15; i++) \n          { \n             setbkcolor(i);                /*设置不同背景色*/ \n             cleardevice(); \n             circle(320, 240, 20+i*10); \n             delay(100); \n          } \n          closegraph(); \n          return 0; \n     } \n\n\n    另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。 \n    int far getbkcolor(void);      返回现行背景颜色值。 \n    int far getcolor(void);        返回现行作图颜色值。 \n    int far getmaxcolor(void);     返回最高可用的颜色值。 \n\n\n    4. 基本图形函数 \n    基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数 \n作一全面的介绍。 \n\n\n    一、画点 \n    1. 画点函数 \n     void far putpixel(int x, int y, int color); \n    该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的 \n值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。 \n    在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,  它的最高分辨率为 \n640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到 \n下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水 \n平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数 \n都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。 \n    关于点的另外一个函数是: \n     int far getpixel(int x, int y); \n    它获得当前点(x, y)的颜色值。 \n\n\n    2. 有关坐标位置的函数 \n\n\n     int far getmaxx(void); \n    返回x轴的最大值。 \n\n\n     int far getmaxy(void); \n    返回y轴的最大值。 \n\n\n     int far getx(void); \n    返回游标在x轴的位置。 \n\n\n     void far gety(void); \n    返回游标有y轴的位置。 \n\n\n     void far moveto(int x, int y); \n    移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。 \n\n\n     void far moverel(int dx, int dy); \n    移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。 \n  \n    二、画线 \n    1. 画线函数 \n    TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述: \n\n\n     void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); \n    画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。 \n\n\n     void far lineto(int x, int y); \n    画一作从现行游标到点(x, y)的直线。 \n\n\n     void far linerel(int dx, int dy); \n    画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。 \n\n\n     void far circle(int x, int y, int radius); \n    以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。 \n\n\n     void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); \n    以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示) \n画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周,  依次为 \n90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。 \n\n\n     void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, \nint yradius); \n    以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到 \nendangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时,  画出一个完整的 \n椭圆。 \n\n\n     void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); \n    以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。 \n\n\n     void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); \n     画一个顶点数为numpoints,   各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。 \npolypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x, \ny, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际 \n多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。 \n    下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。 \n    例9: \n     #include<stdlib.h> \n     #include<graphics.h> \n     int main() \n     { \n          int gdriver, gmode, i; \n          int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330, \n                       100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102}; \n          gdriver=DETECT; \n          registerbgidriver(EGAVGA_driver); \n          initgraph(&gdriver, &gmode, \"\"); \n          setbkcolor(BLUE); \n          cleardevice(); \n          setcolor(12);       /*设置作图颜色*/ \n          drawpoly(8, arw);   /*画一箭头*/ \n          getch(); \n          closegraph(); \n          return 0; \n     } \n\n\n    2. 设定线型函数 \n    在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线, \n但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有 \n两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函 \n数。 \n\n\n     void far setlinestyle(int  linestyle,   unsigned  upattern,   int \nthickness); \n    该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。 \n          表5. 有关线的形状(linestyle) \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n    符号常数             数值          含义 \n───────────────────────── \n    SOLID_LINE             0           实线 \n    DOTTED_LINE            1           点线 \n    CENTER_LINE            2           中心线 \n    DASHED_LINE            3           点画线 \n    USERBIT_LINE           4           用户定义线 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n     thickness是线的宽度, 见表6。 \n\n\n          表6. 有关线宽(thickness) \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n     符号常数            数值           含义 \n───────────────────────── \n     NORM_WIDTH           1             一点宽 \n     THIC_WIDTH           3             三点宽 \n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n    对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型, \nuppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如 \n果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。 \n\n\n     void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo); \n           该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,     表中 \nlinesettingstype的结构如下: \n          struct linesettingstype{ \n               int linestyle; \n               unsigned upattern; \n               int thickness; \n          } \n    例如下面两句程序可以读出当前线的特性 \n     struct linesettingstype *info; \n     getlinesettings(info); \n  \n     void far setwritemode(int mode); \n    该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息 \n覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1,  则表示画线时用现在特性的线 \n与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,  实际上画出的线是原有线与现在规定 \n的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有 \n画线。 \n    有关线型设定和画线函数的例子如下所示。 \n    例10. \n     #include<stdlib.h> \n     #include<graphics.h> \n     int main() \n     { \n          int gdriver, gmode, i; \n          gdriver=DETECT; \n          registerbgidriver(EGAVGA_driver); \n          initgraph(&gdriver, &gmode, \"\"); \n          setbkcolor(BLUE); \n          cleardevice(); \n          setcolor(GREEN); \n          circle(320, 240, 98); \n          setlinestyle(0, 0, 3);   /*设置三点宽实线*/ \n          setcolor(2); \n          rectangle(220, 140, 420, 340); \n          setcolor(WHITE); \n          setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);   /*设置一点宽用户定义线*/ \n          line(220, 240, 420, 240); \n          line(320, 140, 320, 340); \n          getch(); \n          closegraph(); \n          return 0; \n     } \n\n\n    5. 封闭图形的填充 \n    填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 \n\n\n    一、先画轮廓再填充 \n    TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓,  再按规定图模和颜色填充整个封 \n闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这 \n些函数。 \n\n\n     void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); \n    确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图 \n模和颜色填充。 \n    说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。 \n\n\n    void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,   int  depth,   int \ntopflag); \n    当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不 \n封顶, 实际上很少这样使用。 \n    说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变,  即始终为 \n45度的方向。 \n\n\n     void far pieslice(int x, int y, int stangle, int  endangle,   int \nradius); \n    画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为 \n终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个 \n实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。 \n  \n     void far sector(int x, int y,   int  stanle,   intendangle,   int \nxradius, int yradius); \n    画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,  stangle \n为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。 \n\n\n    二、设定填充方式 \n    TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍: \n\n\n     void far setfillstyle(int pattern, int color); \n    color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的 \n符号常数如表7所示。 \n            表7. 关于填充式样pattern的规定 \n     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n       符号常数          数值      含义 \n     ─────────────────────────── \n       EMPTY_FILL         0        以背景颜色填充 \n       SOLID_FILL         1        以实填充 \n       LINE_FILL          2        以直线填充 \n       LTSLASH_FILL       3        以斜线填充(阴影线) \n       SLASH_FILL         4        以粗斜线填充(粗阴影线) \n       BKSLASH_FILL       5        以粗反斜线填充(粗阴影线) \n       LTBKSLASH_FILL     6        以反斜线填充(阴影线) \n       HATCH_FILL         7        以直方网格填充 \n       XHATCH_FILL        8        以斜网格填充 \n       INTTERLEAVE_FILL   9        以间隔点填充 \n       WIDE_DOT_FILL      10       以稀疏点填充 \n       CLOSE_DOS_FILL     11       以密集点填充 \n       USER_FILL          12       以用户定义式样填充 \n     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n    除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle() \n函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所 \n以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。 \n    void far setfillpattern(char * upattern,int color); \n    设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。 \n    其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。 \n每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封 \n闭区域填充。 \n    void far getfillpattern(char * upattern); \n    该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。 \n    void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo); \n    获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype \n结构定义如下: \n          struct fillsettingstype{ \n             int pattern;  /* 现行填充模式 * / \n             int color;    /* 现行填充模式 * / \n          }; \n    有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。 \n    例11: \n     #include<graphics.h> \n     main(){ \n        char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/ \n        int gdriver,gmode,i; \n        struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/ \n        gdriver=DETECT; \n        initgraph(&gdriver,&gmode,\"c:        c\"); \n        setbkcolor(BLUE); \n        cleardevice(); \n        for(i=0;i<13;i++) \n       { \n        setcolor(i+3); \n        setfillstyle(i,2+i);      /* 设置填充类型 * \n        bar(100,150,200,50);      /*画矩形并填充*/ \n        bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/ \n        pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/ \n        sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/ \n        delay(1000);                    /*延时1秒*/ \n        } \n       cleardevice(); \n       setcolor(14); \n       setfillpattern(str, RED); \n       bar(100,150,200,50); \n       bar3d(300,100,500,200,70,0); \n       pieslice(200,300,0,360,90); \n       sector(500,300,0,360,100,50); \n       getch(); \n       getfillsettings(&save);       /*获得用户定义的填充模式信息*/ \n       closegraph(); \n       clrscr(); \n       printf(\"The pattern is %d, The color of filling  is  %d\", \n             save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/ \n       getch(); \n     } \n    以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。 \n\n\n    三、任意封闭图形的填充 \n    截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对 \n任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函 \n数, 其调用格式如下: \n          void far floodfill(int x, int y, int border); \n    其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图 \n形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。 \n    注意: \n    1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。 \n    2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。 \n    3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。 \n    4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,  但填充色可选任 \n意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体 \n中其它两个未填充的面。 \n    例12: \n     #include<stdlib.h> \n     #include<graphics.h> \n     main() \n     { \n          int gdriver, gmode; \n          strct fillsettingstype save; \n          gdriver=DETECT; \n          initgraph(&gdriver, &gmode, \"\"); \n          setbkcolor(BLUE); \n          cleardevice(); \n          setcolor(LIGHTRED); \n          setlinestyle(0,0,3); \n          setfillstyle(1,14);           /*设置填充方式*/ \n          bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/ \n          floodfill(450,300,LIGHTRED);  /*填充长方体另外两个面*/ \n          floodfill(250,150, LIGHTRED); \n          rectanle(450,400,500,450);    /*画一矩形*/ \n          floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ \n          getch(); \n          closegraph(); \n     } \n\n\n    6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 \n\n\n    一、图形窗口操作 \n    象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域 \n设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的 \n左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。 \n这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。 \n    void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); \n    设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其 \n中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外 \n部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。 \n     void far clearviewport(void); \n    清除现行图形窗口的内容。 \n     void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); \n    获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport \n中, 其中viewporttype的结构说明如下: \n         struct viewporttype{ \n            int left, top, right, bottom; \n             int cliplag; \n           }; \n   注明: \n     1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口 \n背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与 \n文本窗口不同。 \n     2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对 \n其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。 \n     3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。 \n\n\n    二、屏幕操作 \n    除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数: \n      void far setactivepage(int pagenum); \n      void far setvisualpage(int pagenum); \n    这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数 \n是为图形输出选择激活页。  所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的 \npagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定 \n的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage() \n函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以 \n实现一些动画的效果。 \n     void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf); \n     void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); \n     unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); \n     这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到 \n屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2, \ny2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测 \n数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在 \n内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上, \n其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。 \n    关于这个参数的定义参见表8。 \n\n\n               表8. putimage()函数中的op值 \n     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n            符号常数       数值      含   义 \n     ────────────────────────── \n            COPY_PUT         0       复制 \n            XOR_PUT          1       与屏幕图像异或的复制 \n            OR_PUT           2       与屏幕图像或后复制 \n            AND_PUT          3       与屏幕图像与后复制 \n            NOT_PUT          4       复制反像的图形 \n     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n    对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会 \n出错, 出错时返回-1。 \n    本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。 \n\n\n    例13:  下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。 \n     #include<stdio.h> \n     #include<graphics.h> \n     int main() \n     { \n          int i, gdriver, gmode, size; \n          void *buf; \n          gdriver=DETECT; \n          initgraph(&gdriver, &gmode, \"\"); \n          setbkcolor(BLUE); \n          cleardevice(); \n          setcolor(LIGHTRED); \n          setlinestyle(0,0,1); \n          setfillstyle(1, 10); \n          circle(100, 200, 30); \n          floodfill(100, 200, 12); \n          size=imagesize(69, 169, 131, 231); \n          buf=malloc(size); \n          getimage(69, 169, 131, 231,buf); \n          putimage(500, 269, buf, COPY_PUT); \n          for(i=0; i<185; i++){ \n               putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT); \n               putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT); \n          } \n          for(i=0;i<185; i++){ \n               putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT); \n               putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT); \n          } \n          getch(); \n          closegraph(); \n        } \n\n\n    7. 图形模式下的文本输出 \n\n\n    在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函 \n数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是 \n可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。 \n    Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面 \n将分别进行介绍。 \n    一、文本输出函数 \n     void far outtext(char far *textstring); \n    该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。 \n     void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring); \n    该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x \n和y为象元坐标。 \n    说明: \n     这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据, \n此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。 \n    sprintf()函数的调用格式为: \n       int sprintf(char *str, char *format, variable-list); \n    它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串 \n中, 返回值等于写入的字符个数。 \n    例如: \n       sprintf(s, \"your TOEFL score is %d\", mark); \n    这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。 \n\n\n    二、有关文本字体、字型和输出方式的设置 \n    有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的 \n颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输 \n出。 \n\n\n     void far settexjustify(int horiz, int vert); \n    该函数用于定位输出字符串。 \n    对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函数所输出 \n的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)在Turbo C2.0中是有规定的。如果 \n把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直 \n方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, 中, 右三个位置, \n两者结合就有9个位置。 \n    settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个, \n第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。 \n当规定了这个位置后, 用outtextxy()函数输出字符串时,  字符串长方形的这个 \n规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时,  这 \n个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见表9。 \n\n\n              表9. 参数horiz和vert的取值 \n    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n       符号常数          数值           用于 \n    ──────────────────────── \n     LEFT_TEXT             0            水平 \n     RIGHT_TEXT            2            水平 \n     BOTTOM_TEXT           0            垂直 \n     TOP_TEXT              2            垂直 \n     CENTER_TEXT           1            水平或垂直 \n    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n      void far settextstyle(int font, int direction, int charsize); \n    该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定) \n和字符大小(由charsize确定)等特性。Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见下 \n列各表所示: \n\n\n               表10. font的取值 \n     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n        符号常数         数值      含义 \n     ──────────────────────── \n      DEFAULT_FONT         0       8*8点阵字(缺省值) \n      TRIPLEX_FONT         1       三倍笔划字体 \n      SMALL_FONT           2       小号笔划字体 \n      SANSSERIF_FONT       3       无衬线笔划字体 \n      GOTHIC_FONT          4       黑体笔划字 \n     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n               表11. direction的取值 \n     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n       符号常数          数值        含义 \n     ──────────────────────── \n       HORIZ_DIR           0         从左到右 \n       VERT_DIR            1         从底到顶 \n     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n\n\n               表12. charsize的取值 \n     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n       符号常数或数值              含义 \n     ──────────────────────── \n          1                        8*8点阵 \n          2                        16*16点阵 \n          3                        24*24点阵 \n          4                        32*32点阵 \n          5                        40*40点阵 \n          6                        48*48点阵 \n          7                        56*56点阵 \n          8                        64*64点阵 \n          9                        72*72点阵 \n         10                        80*80点阵 \n      USER_CHAR_SIZE=0             用户定义的字符大小 \n     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \n  \n\n\n    有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例: \n    例14: \n     #include<graphics.h> \n     #include<stdio.h> \n     int main() \n     { \n          int i, gdriver, gmode; \n          char s[30]; \n          gdriver=DETECT; \n          initgraph(&gdriver, &gmode, \"\"); \n          setbkcolor(BLUE); \n          cleardevice(); \n          setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定义一个图形窗口*/ \n          setfillstyle(1, 2);      /*绿色以实填充*/ \n          setcolor(YELLOW); \n          rectangle(0, 0, 439, 279); \n          floodfill(50, 50, 14); \n          setcolor(12); \n          settextstyle(1, 0, 8);   /*三重笔划字体, 水平放大8倍*/ \n          outtextxy(20, 20, \"Good Better\"); \n          setcolor(15); \n          settextstyle(3, 0, 5);  /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/ \n          outtextxy(120, 120, \"Good Better\"); \n          setcolor(14); \n          settextstyle(2, 0, 8); \n          i=620; \n          sprintf(s, \"Your score is %d\", i); /*将数字转化为字符串*/ \n          outtextxy(30, 200, s);      /*指定位置输出字符串*/ \n          setcolor(1); \n          settextstyle(4, 0, 3); \n          outtextxy(70, 240, s); \n          getch(); \n          closegraph(); \n          return 0; \n     } \n\n\n    三、用户对文本字符大小的设置 \n    前面介绍的settextstyle()函数, 可以设定图形方式下输出文本字符这字体 \n和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体),  只能在水平和垂直方向以 \n相同的放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize() 函 \n数, 对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为: \n     void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy); \n    该函数用来设置笔划型字和放大系数, 它只有在settextstyle( ) 函数中的 \ncharsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用, 并且字体为函数settextstyle() \n规定的字体。调用函数setusercharsize()后,  每个显示在屏幕上的字符都以其 \n缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽, 乘以muly/divy为输出字符高。该函数的 \n用法见下例。 \n\n\n    例15: \n     #include<stdio.h> \n     #include<graphics.h> \n     int main() \n     { \n          int gdirver, gmode; \n          gdriver=DETETC; \n          initgraph(&gdriver, &gmode, \"\"); \n          setbkcolor(BLUE); \n          cleardevice(); \n          setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/ \n          setcolor(WHITE);    /*设置白色作图*/ \n          rectangle(100, 100, 330, 380); \n          floodfill(50, 50, 14);   /*填充方框以外的区域*/ \n          setcolor(12);       /*作图色为淡红*/ \n          settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/ \n          outtextxy(120, 120, \"Very Good\"); \n          setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/ \n          setcolor(15); \n          settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/ \n          outtextxy(220, 220, \"Very Good\"); \n          setusercharsize(4, 1, 1, 1); \n          settextstyle(3, 0, 0); \n          outtextxy(180, 320, \"Good\"); \n          getch(); \n          closegraph(); \n          return 0; \n     } \n  \n\n\n--------------------------------------------------------------------------------\n
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\n\n[ 本帖最后由 freeadmin 于 2005-12-7 09:55 PM 编辑 ]
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