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[其他] [讨论]static定义的都是全局变量 [复制链接]

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摩羯座
日期:2013-12-19 10:04:07
发表于 2013-04-15 14:56 |显示全部楼层
各位是否 认可 这样的说法

以及 这样的想法是怎么产生??

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2015年亚洲杯之约旦
日期:2015-01-27 21:27:392015年亚洲杯之日本
日期:2015-02-06 22:09:41拜羊年徽章
日期:2015-03-03 16:15:432015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:152015年迎新春徽章
日期:2015-03-04 09:50:282015元宵节徽章
日期:2015-03-06 15:50:392015年亚洲杯之阿联酋
日期:2015-03-19 17:39:302015年亚洲杯之中国
日期:2015-03-23 18:52:23巳蛇
日期:2014-12-14 22:44:03双子座
日期:2014-12-10 21:39:16处女座
日期:2014-12-02 08:03:17天蝎座
日期:2014-07-21 19:08:47
发表于 2013-04-15 15:02 |显示全部楼层
生存期上来说:它的确是全局变量(可以返回给其它编译单元使用)
从可视范围来说,它只能被定义它的文件或函数引用。

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水瓶座
日期:2013-09-06 12:27:30摩羯座
日期:2013-09-28 14:07:46处女座
日期:2013-10-24 14:25:01酉鸡
日期:2014-04-07 11:54:15
发表于 2013-04-15 15:22 |显示全部楼层
尽量别用static, 其实和全局变量在思想上没有本质区别, 会让程序比较恶心而已.

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发表于 2013-04-15 22:44 |显示全部楼层
不是吧,比如函数体内部的static被构造的时间。

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2015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:15
发表于 2013-04-15 23:01 |显示全部楼层
上一层函数定义的变量,都是全局变量。

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技术图书徽章
日期:2013-09-10 08:57:55
发表于 2013-04-16 09:27 |显示全部楼层
static定义定义在h文件里, 会发生有意思的情况:
每个include此h文件的c文件, 都会有一个名字相同, 但地址不同的"全局变量".

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程序设计版块每日发帖之星
日期:2015-06-17 22:20:00每日论坛发贴之星
日期:2015-06-17 22:20:00
发表于 2013-04-16 16:30 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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子鼠
日期:2013-08-28 22:23:29黄金圣斗士
日期:2015-12-01 11:37:51程序设计版块每日发帖之星
日期:2015-12-14 06:20:00CU十四周年纪念徽章
日期:2015-12-22 16:50:40IT运维版块每日发帖之星
日期:2016-01-25 06:20:0015-16赛季CBA联赛之深圳
日期:2016-01-27 10:31:172016猴年福章徽章
日期:2016-02-18 15:30:3415-16赛季CBA联赛之福建
日期:2016-04-07 11:25:2215-16赛季CBA联赛之青岛
日期:2016-04-29 18:02:5915-16赛季CBA联赛之北控
日期:2016-06-20 17:38:50技术图书徽章
日期:2016-07-19 13:54:03程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-08-21 06:20:00
发表于 2013-04-16 16:33 |显示全部楼层
回复 6# pprpg


    #include 文件展开,相当于包含该.h的文件里定义static,static限制本编译单元,可以多文件中有重名的标示符,作用域不一样罢了
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