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[技术动态] 开源的游戏服务器端框架有吗 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2013-08-10 09:24 |只看该作者 |倒序浏览
多用户在线游戏,服务器端开源的框架有吗

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2 [报告]
发表于 2013-08-12 16:39 |只看该作者
有个公司用boost做服务器后台。
如果之前没有相关经验的话,用boost也是不错的。

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3 [报告]
发表于 2013-08-13 11:30 |只看该作者
mangos和ascent算么?魔兽私服源代码

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CU大牛徽章
日期:2013-04-17 11:06:23CU大牛徽章
日期:2013-04-17 11:08:52CU大牛徽章
日期:2013-04-17 11:09:10CU大牛徽章
日期:2013-04-17 11:09:40CU大牛徽章
日期:2013-04-17 11:09:57CU大牛徽章
日期:2013-04-17 11:10:17CU大牛徽章
日期:2013-05-20 10:43:41CU大牛徽章
日期:2013-05-20 10:44:06CU大牛徽章
日期:2013-05-20 10:44:16
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发表于 2013-08-13 20:10 |只看该作者
是说我们公司吗?晕哦。。。我们就是用boost的模型

回复 2# sxcong


   

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2015年亚洲杯之约旦
日期:2015-01-27 21:27:392015年亚洲杯之日本
日期:2015-02-06 22:09:41拜羊年徽章
日期:2015-03-03 16:15:432015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:152015年迎新春徽章
日期:2015-03-04 09:50:282015元宵节徽章
日期:2015-03-06 15:50:392015年亚洲杯之阿联酋
日期:2015-03-19 17:39:302015年亚洲杯之中国
日期:2015-03-23 18:52:23巳蛇
日期:2014-12-14 22:44:03双子座
日期:2014-12-10 21:39:16处女座
日期:2014-12-02 08:03:17天蝎座
日期:2014-07-21 19:08:47
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发表于 2013-08-13 20:46 |只看该作者
好的游戏自已做框架是一定的,
如果只是玩玩, 找找现成的游戏框架

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发表于 2014-07-22 12:38 |只看该作者
什么是KBEngine?

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

https://github.com/kbengine/kbengine
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