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[C++] c++ 游戏 积分 排名 怎么弄 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2013-09-24 20:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zwjzwj19891228 于 2013-10-18 10:49 编辑


内容大概是这样的: 竞技场系统,里面的每个玩家(player_id)  打赢一盘都会有积分(player_score),  我要知道  某个玩家 对应排了多少名,假设积分不重复

我的想法是这样的   类里面  有两个map,一个是以player_id 为索引,一个是 以player_score 为索引
                                  map<   player_id,        player_score>   m1
                                  map<   player_score,   player_id>   m2

当插入一个玩家的时候,插入到 两个map中

当要查询某个  player_id对应的 排名时 1.   通过第一个map 查询到  这个玩家  多少分,
                                                  2.   通过第二个map查询到   这个玩家 对应的 迭代器,再通过  这个 迭代器 和 第二个的开始迭代器 之间的距离 来查到 他 多少名
                                                                                                                        stl有一个自带的算法   std::distance( iter , m2.begin() )
这个 虽然看上去 还行,不过 在 步骤2  中, 由于 map 的迭代器 不是 随机迭代器,不支持相减,所以是一个线性遍历,来查到这个是  第几个

各位 大神,我就是  为了避免 遍历, 才想到 用两个map的 ,有没有 啥 好办法 找到 player_id 对应的排名,

面试官 和我说了 有更好的办法, 可就说了一个名词,没有具体说,我也不太记得了,虽然面试还是过了,可是 很好奇,很好奇

谢谢

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水瓶座
日期:2013-09-06 12:27:30摩羯座
日期:2013-09-28 14:07:46处女座
日期:2013-10-24 14:25:01酉鸡
日期:2014-04-07 11:54:15
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发表于 2013-09-25 14:05 |只看该作者
楼主的办法不是不行, distance的消耗我认为还真不容易搞掉, 但缺点就是红黑树要遍历太慢了, 为了找一个后继要跳N下才能找到. 另外, 用map存player_id->player映射也比hash慢.

可以参考redis的zset,

用skiplist存储score->player映射, 用hash存储player_id->player映射.

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发表于 2013-09-25 19:29 |只看该作者
本帖最后由 zyzbill 于 2013-09-25 19:29 编辑

如果为了distance消除遍历树的消耗,可以用std::vector<std::pair<player, score>>, 用lower_bound/upper_bound, distance来操作。主要,你需要用std::sort给vector排序先

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射手座
日期:2013-08-23 12:04:38射手座
日期:2013-08-23 16:18:12未羊
日期:2013-08-30 14:33:15水瓶座
日期:2013-09-02 16:44:31摩羯座
日期:2013-09-25 09:33:52双子座
日期:2013-09-26 12:21:10金牛座
日期:2013-10-14 09:08:49申猴
日期:2013-10-16 13:09:43子鼠
日期:2013-10-17 23:23:19射手座
日期:2013-10-18 13:00:27金牛座
日期:2013-10-18 15:47:57午马
日期:2013-10-18 21:43:38
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发表于 2013-09-25 20:21 |只看该作者
打赢一盘的积分与相比玩家的积分相比应该小得多,可以实时维护按积分排序的数组,有变动直接在数组中找新位置,寻找次数应该很小,名次就是在数组中的位置

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射手座
日期:2014-11-29 19:22:4915-16赛季CBA联赛之青岛
日期:2017-11-17 13:20:09黑曼巴
日期:2017-07-13 19:13:4715-16赛季CBA联赛之四川
日期:2017-02-07 21:08:572015年亚冠纪念徽章
日期:2015-11-06 12:31:58每日论坛发贴之星
日期:2015-08-04 06:20:00程序设计版块每日发帖之星
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日期:2015-07-12 22:20:002015亚冠之浦和红钻
日期:2015-07-08 10:10:132015亚冠之大阪钢巴
日期:2015-06-29 11:21:122015亚冠之广州恒大
日期:2015-05-22 21:55:412015年亚洲杯之伊朗
日期:2015-04-10 16:28:25
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发表于 2013-09-26 11:05 |只看该作者
zyzbill 发表于 2013-09-25 19:29
如果为了distance消除遍历树的消耗,可以用std::vector, 用lower_bound/upper_bound, distance来操作。主要 ...

排序的开销比遍历还大,况且数据还是动态的。

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巳蛇
日期:2013-09-16 15:32:242015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:152015年亚洲杯之约旦
日期:2015-02-11 14:38:37双鱼座
日期:2015-01-05 11:05:47戌狗
日期:2014-12-08 09:41:18戌狗
日期:2014-08-15 09:29:29双子座
日期:2014-08-05 09:17:17卯兔
日期:2014-06-08 15:32:18巳蛇
日期:2014-01-27 08:47:08白羊座
日期:2013-11-28 21:04:15巨蟹座
日期:2013-11-13 21:58:012015年亚洲杯之科威特
日期:2015-04-17 16:51:51
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发表于 2013-09-26 11:21 |只看该作者
用AVL树,在树的每个节点上维护一个额外的信息:当前节点的左子树有多少个节点。这个信息在每次插入、删除、旋转的时候都需要维护。插入新的节点之后,从新节点向上走到根节点就可以知道新节点的名次,复杂度log(n)。

红黑树维护这种信息是否可行就不知道了。

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巳蛇
日期:2013-09-16 15:32:242015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:152015年亚洲杯之约旦
日期:2015-02-11 14:38:37双鱼座
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7 [报告]
发表于 2013-09-26 16:46 |只看该作者
更完美的答案:顺序统计树(order-statistitc tree),见算法导论14.1节。
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