免费注册 查看新帖 |

Chinaunix

  平台 论坛 博客 文库
12
最近访问板块 发新帖
楼主: kdkgod
打印 上一主题 下一主题

[技术动态] 多数安卓app和ios app服务器是tcp还是http [复制链接]

论坛徽章:
0
11 [报告]
发表于 2013-09-29 23:15 |只看该作者
http的json比较方便,如果不是需要长时间保持数据通信http是足够了。

论坛徽章:
0
12 [报告]
发表于 2018-04-16 21:59 |只看该作者
晚上搜索C++看到这个帖,挖个坟。
回答1L和楼上所有L,一楼的问法没有错,多数的APP都是通过HTTP协议完成数据交互的。
HTTP简单,实用,便于调试,快速开发,
当然,在我们这种人的眼里,长连接也没有问题,只是在制定协议的时候,会显得麻烦一点,还要像搞硬件一样制定一点协议,比如我弄个aPP,和服务器保持长连接,不定协议,简单的协议用字符串当json通讯,每个json前面带个长度啥的,也得要处理下分包拆包什么的,比起HTTP,麻烦了

论坛徽章:
36
子鼠
日期:2013-08-28 22:23:29黄金圣斗士
日期:2015-12-01 11:37:51程序设计版块每日发帖之星
日期:2015-12-14 06:20:00CU十四周年纪念徽章
日期:2015-12-22 16:50:40IT运维版块每日发帖之星
日期:2016-01-25 06:20:0015-16赛季CBA联赛之深圳
日期:2016-01-27 10:31:172016猴年福章徽章
日期:2016-02-18 15:30:3415-16赛季CBA联赛之福建
日期:2016-04-07 11:25:2215-16赛季CBA联赛之青岛
日期:2016-04-29 18:02:5915-16赛季CBA联赛之北控
日期:2016-06-20 17:38:50技术图书徽章
日期:2016-07-19 13:54:03程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-08-21 06:20:00
13 [报告]
发表于 2018-04-17 20:33 |只看该作者
要看游戏类型咯,强交互的游戏基本都是长"连接",长连接有几种选型啊比如tcp,http可以upgradde成websocket啊,还有可靠udp比如kcp其实也可以当成长连接

我觉得楼主应该先理清楚c/s通信消息的类型:
req/rsp: 一句请求一个应答,比如http请求就是这种,tcp或者其他几种通信的这种一问一答也是这种
req|notify: 一方向另一方发包,不需要应答,可以是 c->s也可以是s->c

tcp也好http也好可靠udp也好,都是信道,短连接属于无状态,无法做到双方的主动发起,需要双方都
支持主动发起的,就不能用短连接的信道

哪种更适合取决于你的需求,短连接如果能满足需求,那实现起来代码要简单得多

论坛徽章:
36
子鼠
日期:2013-08-28 22:23:29黄金圣斗士
日期:2015-12-01 11:37:51程序设计版块每日发帖之星
日期:2015-12-14 06:20:00CU十四周年纪念徽章
日期:2015-12-22 16:50:40IT运维版块每日发帖之星
日期:2016-01-25 06:20:0015-16赛季CBA联赛之深圳
日期:2016-01-27 10:31:172016猴年福章徽章
日期:2016-02-18 15:30:3415-16赛季CBA联赛之福建
日期:2016-04-07 11:25:2215-16赛季CBA联赛之青岛
日期:2016-04-29 18:02:5915-16赛季CBA联赛之北控
日期:2016-06-20 17:38:50技术图书徽章
日期:2016-07-19 13:54:03程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-08-21 06:20:00
14 [报告]
发表于 2018-04-18 22:38 |只看该作者
才发现,竟然是坟

论坛徽章:
44
15-16赛季CBA联赛之浙江
日期:2021-10-11 02:03:59程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-07-02 06:20:0015-16赛季CBA联赛之新疆
日期:2016-04-25 10:55:452016科比退役纪念章
日期:2016-04-23 00:51:2315-16赛季CBA联赛之山东
日期:2016-04-17 12:00:2815-16赛季CBA联赛之福建
日期:2016-04-12 15:21:2915-16赛季CBA联赛之辽宁
日期:2016-03-24 21:38:2715-16赛季CBA联赛之福建
日期:2016-03-18 12:13:4015-16赛季CBA联赛之佛山
日期:2016-02-05 00:55:2015-16赛季CBA联赛之佛山
日期:2016-02-04 21:11:3615-16赛季CBA联赛之天津
日期:2016-11-02 00:33:1215-16赛季CBA联赛之浙江
日期:2017-01-13 01:31:49
15 [报告]
发表于 2018-04-22 01:43 |只看该作者
虽说是坟不过挖一下也无妨。
用TCP的话很少有人裸写协议,一般都是用Thrift或者gRPC之类,这其实和用HTTP没有什么太大区别。
用HTTP有一个小的优势就是WebSocket,这个东西比TCP写起来容易一些,协议本身有完整的安全性保证,而且有一堆现成的库。

论坛徽章:
154
2022北京冬奥会纪念版徽章
日期:2015-08-07 17:10:5720周年集字徽章-年
日期:2022-10-26 16:44:2015-16赛季CBA联赛之深圳
日期:2022-11-02 14:02:4515-16赛季CBA联赛之八一
日期:2022-11-28 12:07:4820周年集字徽章-20	
日期:2023-07-19 08:49:4515-16赛季CBA联赛之八一
日期:2023-11-04 19:23:5115-16赛季CBA联赛之广夏
日期:2023-12-13 18:09:34
16 [报告]
发表于 2018-04-27 18:30 来自手机 |只看该作者
性能优化还是用得上老祖宗的智慧的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则 发表回复

  

北京盛拓优讯信息技术有限公司. 版权所有 京ICP备16024965号-6 北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:11010802020122 niuxiaotong@pcpop.com 17352615567
未成年举报专区
中国互联网协会会员  联系我们:huangweiwei@itpub.net
感谢所有关心和支持过ChinaUnix的朋友们 转载本站内容请注明原作者名及出处

清除 Cookies - ChinaUnix - Archiver - WAP - TOP