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[C++] c++ 游戏 积分 排名 怎么弄 [复制链接]

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发表于 2013-10-18 10:55 |只看该作者 |倒序浏览
内容大概是这样的: 竞技场系统,里面的每个玩家(player_id)  打赢一盘都会有积分(player_score),  我要知道  某个玩家 对应排了多少名,假设积分不重复

我的想法是这样的   类里面  有两个map,一个是以player_id 为索引,一个是 以player_score 为索引
                                  map<   player_id,        player_score>   m1
                                  map<   player_score,   player_id>   m2

当插入一个玩家的时候,插入到 两个map中

当要查询某个  player_id对应的 排名时 1.   通过第一个map 查询到  这个玩家  多少分,
                                                  2.   通过第二个map查询到   这个玩家 对应的 迭代器,再通过  这个 迭代器 和 第二个的开始迭代器 之间的距离 来查到 他 多少名
                                                                                                                        stl有一个自带的算法   std::distance( iter , m2.begin() )
这个 虽然看上去 还行,不过 在 步骤2  中, 由于 map 的迭代器 不是 随机迭代器,不支持相减,所以是一个线性遍历,来查到这个是  第几个

各位 大神,我就是  为了避免 遍历, 才想到 用两个map的 ,有没有 啥 好办法 找到 player_id 对应的排名,

不知道 有没有什么 能够避免遍历的, 多用 几个map 啥的都没关系

谢谢

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日期:2013-10-18 10:50:45
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发表于 2013-10-18 11:18 |只看该作者
回复 1# zwjzwj19891228


    如果不同玩家的积分相同你的程序不就有问题了吗?在现有的容器中无法满足你的要求,自己去实现一个类似map(multimap)然后把排序位置计录下来。你使用map是不想遍历,但问题的你在map中添加新项都会导致内部的遍历,因为map是已序容器,还不如用vector代替map,sort一次就可以了。

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发表于 2013-10-18 11:31 |只看该作者

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发表于 2013-10-18 14:12 |只看该作者
LZ这样的情况我遇到过,其实我觉得这个里面必须要有一个取舍。
假设我们把它称为一个表,如果这个表更新非常频繁,但是获取排名的次数却非常少,那么可以用map+multimap来保证快速插入和更新,虽然取名次会慢一点。
如果这表更新次数很少,但是取排名非常频繁,那么应该map+vector(sorted),插入的时候需要用lower_bound找到对应vector中旧的值删掉,再用lower_bound找到新的位置插入,以后取排名可以直接相减。
如果人物并不多,也就是这个表的size并不大,其实无论哪种都无所谓。
如果人物比较多,但是一般的情况下,分数更新是不会非常频繁的(打一盘总是需要较长的时间),这样是可以考虑map+vector。

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发表于 2013-10-19 19:14 |只看该作者
player_id 命名看不惯哦,还是匈牙利命名舒服些
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