免费注册 查看新帖 |

Chinaunix

  平台 论坛 博客 文库
最近访问板块 发新帖
查看: 2308 | 回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[内存管理] slab着色 [复制链接]

论坛徽章:
0
跳转到指定楼层
1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2014-04-06 14:53 |只看该作者 |倒序浏览
书上原文:在不同的slab 内具有相同偏移量的对象最终很可能映射在同一高速缓存行中。高速缓存的硬件可能因此而花费内存周期在同一高速缓存行与RAM 内存单元之间来来往往传送两个对象。

我对这句话的理解如下:假设有符合上述条件的两个slab对象:A与B。内核交替的访问A,B。而A,B被放在了高速缓存的同一个地方,所以访问A时,A被放入高速缓存,然后又访问B,B被放入高速缓存中A的位置。由此cpu交替访问A,B的过程中,高速缓存中某个地方被A,B交替覆盖,因此不停的在内存与高速缓存间传送数据。

原文的“同一高速缓存行”是指对象A,B被放在同一地址处,所以相互覆盖。而不是指A,B同时放入某一行,彼此占用不同的高速缓存地址。

请问我的理解对吗?尤其是最后一句话

论坛徽章:
22
丑牛
日期:2014-08-15 14:32:0015-16赛季CBA联赛之同曦
日期:2017-12-14 15:28:14黑曼巴
日期:2017-08-10 08:14:342017金鸡报晓
日期:2017-02-08 10:39:42黑曼巴
日期:2016-11-15 15:48:38CU十四周年纪念徽章
日期:2016-11-09 13:19:1015-16赛季CBA联赛之同曦
日期:2016-04-08 18:00:03平安夜徽章
日期:2015-12-26 00:06:30程序设计版块每日发帖之星
日期:2015-12-03 06:20:002015七夕节徽章
日期:2015-08-21 11:06:17IT运维版块每日发帖之星
日期:2015-08-09 06:20:002015亚冠之吉达阿赫利
日期:2015-07-03 08:39:42
2 [报告]
发表于 2014-04-06 15:38 |只看该作者
AB占用的是同一行cache,所以相关导致了对方的cache miss。cache一行一般为几个字节,cache命中的策略是根据地址的某几位(低位部分)决定的。再想想,着色就很容易理解了。

论坛徽章:
0
3 [报告]
发表于 2014-04-16 07:23 |只看该作者
回复 1# stuman


意思理解基本没错。

cache是cpu内部快速访问的存储部件,因此很小,即使去年最新的Intel Haswell架构也只有32KB的L1数据缓存。
而内存很大,这样导致有很多地址的内存要共享同一缓存区域,术语叫缓存行。

什么地址共享取决于不同的实现,搜下组相联,全相联,了解更多。

slab结构作为访问热点,必须考虑缓存的问题。所谓的着色,就是每次分配一个结构,都比上一个结构偏移一个缓存行的大小,
这样,能保证两个结构存在于不同的缓存行中。否则,就会发生所谓cache line bouncing的问题,就是不同的地址,争夺
同一缓存行的现象,即访问A, A被装入某缓存行, 然后访问B, B刚好又装入同一缓存行,这样每次访问都要付出cache miss
+ 访问内存 + 装入缓存的代价, 很伤。

论坛徽章:
13
15-16赛季CBA联赛之八一
日期:2016-07-08 21:00:1415-16赛季CBA联赛之同曦
日期:2017-02-15 14:26:1515-16赛季CBA联赛之佛山
日期:2017-02-20 14:19:2615-16赛季CBA联赛之青岛
日期:2017-05-07 16:49:1115-16赛季CBA联赛之广夏
日期:2017-07-30 09:13:1215-16赛季CBA联赛之广东
日期:2018-07-05 22:34:3615-16赛季CBA联赛之江苏
日期:2018-09-03 12:10:2115-16赛季CBA联赛之上海
日期:2018-09-25 03:49:2215-16赛季CBA联赛之广东
日期:2018-09-25 04:09:12
4 [报告]
发表于 2016-03-02 21:42 |只看该作者
回复 2# amarant

敬爱的版主,hi ~

这是我的理解:
硬件方面,面临两个矛盾:① 减少内存与缓存之间的映射冲突;② 减少判断“某个内存地址的内容是否在缓存中”的时间。全相联、直接相联、组相联,就是根据不同的取舍想到的三种方案。
   软件方面,一块slab里面的若干“对象”往往不能正好利用完这块slab的空间,这些空间闲着也是闲着,还不如为减少缓冲的冲突作点贡献:每个结构中使用最频繁的成员一般定义在结构的前面,假设这些成员的总大小为128bytes,如果有好几个这样的128bytes在内存,着色区贡献在于让它们分配于内存中的“段”不是那么有规律,这样被高级缓存映射到同一个地方的概率就减小,也就是冲突就少,也就是效率就高。
(另外,着色区并不是只能吃“对象”的剩饭,可以主动划一块空间作为着色区。一定程度内,着色区越大,频繁使用的东西,被划分到内存的“段”就越没规律)

这是我的疑问:
组相联的方法中,“组”映射使用的是全相联,组内的“块”使用的是直接相联,那根据什么决定将缓存分为多少个“组”,组内分为多少个“块”好呢?



   
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则 发表回复

  

北京盛拓优讯信息技术有限公司. 版权所有 京ICP备16024965号-6 北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:11010802020122 niuxiaotong@pcpop.com 17352615567
未成年举报专区
中国互联网协会会员  联系我们:huangweiwei@itpub.net
感谢所有关心和支持过ChinaUnix的朋友们 转载本站内容请注明原作者名及出处

清除 Cookies - ChinaUnix - Archiver - WAP - TOP