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楼主: T-Bagwell

[其他] [讨论]工欲善其事,必先利其器,论高性能编程(获奖名单已公布-2014-5-22) [复制链接]

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发表于 2014-04-21 13:05 |显示全部楼层
Good Idea, Up

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白银圣斗士
日期:2015-11-24 10:40:40酉鸡
日期:2015-03-20 14:15:44寅虎
日期:2015-03-20 14:13:59午马
日期:2015-03-20 14:13:16白羊座
日期:2015-03-20 14:12:54金牛座
日期:2015-03-20 14:12:09双子座
日期:2015-03-20 14:11:57巨蟹座
日期:2015-03-20 14:11:44狮子座
日期:2015-03-20 14:11:29亥猪
日期:2015-03-20 14:16:24戌狗
日期:2015-03-20 14:16:40申猴
日期:2015-03-20 14:17:05
发表于 2014-04-21 20:40 |显示全部楼层
1. 高性能计算入门需要哪些基础,或者高性能计算常用哪些技术
很多人说算法不重要,但是真遇到高性能问题,算法就会成为一个很关键的解决方案.
要想达到高性能有几个方法,一是选择更优的算法,二是使用多线程代替单线程,三空间(硬盘,内存)换时间,四是硬件换性能提升,比如有GPU的优先使用GPU,换更大的内存和更高功率的cpu等等.

2. 分享一下所使用的技术的特性,以及遇到的瓶颈
多线程是个好东西,这个深有体会.数据库上使用批处理,预处理效果也非常明显.
在数据改用批处理时遇到一个瓶颈,就是受内存影响挺大的,内存越大,一次处理的数据就会越多,但是具体多少合适这个没测试过.
线程上也会遇到技术上的瓶颈,自定义锁就处理不好,还有线程也不是越多越好,只有合适的线程数才能达到最优,这个还的看机器配置等环境,不知道如何做到自适用达到最优.

3. 介绍一下个人曾经研究过某个GPU或者芯片的特性
这个没研究过,只知道不同芯片支持的指令集不同,在编译代码的时候有一些选项可以设置.
在做MTK山寨机游戏的时候就发现他编译的程序会指定Thumb方式编译,当时就了解了下这个指令集的优缺点,比如编译的程序更少,运行效率会低于arm等

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发表于 2014-04-22 07:51 |显示全部楼层
@T-Bagwell 你先把书给我,我研究完后帮你回这个帖子!

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2015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:15
发表于 2014-04-22 08:44 |显示全部楼层

1. 高性能计算入门需要哪些基础,或者高性能计算常用哪些技术
网格计算 并行计算

2. 分享一下所使用的技术的特性,以及遇到的瓶颈
复杂问题的网格模型建立

3. 介绍一下个人曾经研究过某个GPU或者芯片的特性
nvidia的GPUDirect 2.0允许多GPU共同直接分享数据,而无需经过系统内存。而Unified Virtual Addressing可以在CPU和 多GPU之间建立一个连续的内存空间。而最重要的Thrust技术则可以加速并行C++程序,并且使得并行应用端口的连接更加方便

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发表于 2014-04-22 09:02 |显示全部楼层
菜鸟观膜 请大神指导

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发表于 2014-04-22 20:03 |显示全部楼层
mark 一下,回头有空再看

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寅虎
日期:2014-03-12 09:21:44
发表于 2014-04-22 23:38 |显示全部楼层
回复 13# 和尚VS秃头


    来听故事的.

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发表于 2014-04-23 09:32 |显示全部楼层
回复 17# laputa73


    GPU是专注于数值计算的。比特币挖矿无非就是数值计算,通过计算获取比特币。这方面GPU当然比CPU有优势太多了。
GPU内的单元绝大部分都是进行浮点计算的,CPU主要负责的是逻辑计算。
可以这样理解,让一个搞行政的文职人员去做技术会怎样?
CPU就是这样一个文职人员(负责协调),GPU就是专做技术的。

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19周年集字徽章-周
日期:2019-10-14 14:35:31平安夜徽章
日期:2015-12-26 00:06:30数据库技术版块每日发帖之星
日期:2015-12-01 06:20:002015亚冠之首尔
日期:2015-11-04 22:25:43IT运维版块每日发帖之星
日期:2015-08-17 06:20:00寅虎
日期:2014-06-04 16:25:27狮子座
日期:2014-05-12 11:00:00辰龙
日期:2013-12-20 17:07:19射手座
日期:2013-10-24 21:01:23CU十二周年纪念徽章
日期:2013-10-24 15:41:34IT运维版块每日发帖之星
日期:2016-01-27 06:20:0015-16赛季CBA联赛之新疆
日期:2016-06-07 14:10:01
发表于 2014-04-23 12:01 |显示全部楼层
回复 28# fmying


    从前CPU都是分为处理器和协处理器的
   从486以后就整合了协处理器的浮点运算功能.
    是说现在CPU的内置的浮点运算效率还是不如GPU?
    那会不会又可能恢复协处理器

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发表于 2014-04-23 14:05 |显示全部楼层
回复 29# laputa73


    图形渲染本身就是大量的浮点运算。因此,GPU对于浮点运算进行了大量优化,保证高质量图像/画面的输出。其中很重要的一点就是矢量/并行计算的良好支持。
相比较而言,目前CPU的浮点处理能力确实不及GPU。不过不知道INTEL的众核架构会有什么样的表现。
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