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[内核入门] 请教物理页面管理区结构free_area[MAX_ORDER]成员 [复制链接]

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双鱼座
日期:2014-05-10 15:58:14未羊
日期:2014-05-18 11:36:43
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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2014-05-18 10:17 |只看该作者 |倒序浏览
《Linux内核源代码情景分析》第44页:
因为常常需要成“块”地分配在物理空间内连续的多个页面,所以在zone_struct数据结构中有一组“空闲区间”队列(free_area[MAX_ORDER]),有连续长度为1的离散页面,也有连续长度为2、4、8、...、2^MAX_ORDER的页面块,那麽请问像图中画的,意思有没有理解错啊?

空闲块.png (2.92 KB, 下载次数: 42)

空闲块.png

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发表于 2014-05-18 13:33 |只看该作者
回复 1# fireaway7

把相关的书的内容拷过来吧。


   

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3 [报告]
发表于 2014-05-18 16:12 |只看该作者
书中完整的一段是这样的:
每个管理区都有一个数据结构,即zone_struct数据结构。在zone_struct数据结构中有一组“空闲区间”(free_area_t)队列。为什么是“一组”队列,而不是“一个”队列呢?这也是因为常常需要成“块”地分配在物理空间内连续的多个页面,所以要按块的大小分别加以管理。因此,在管理区数据结构中既要有一个队列来保持一些离散(连续长度为1)的物理页面,还要有一个队列来保持一些连续长度为2的页面块以及连续长度为4、8、16、……、直至2^MAX_ORDER的页面块。常数MAX_ORDER定义为10,也就是说最大的连续页面块可以达到2^10=1024个页面,即4M字节。这两个数据结构以及几个常数都在文件include/linux/mmzone.h中定义的:

typedef struct free_area_struct {
    struct list_head free_list;
    unsigned int     *map;
} free_area_t;

typedef struct zone_struct {
    ......
    free_area_t free_area[MAX_ORDER];
    ......
} zone_t;


   

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4 [报告]
发表于 2014-05-18 16:14 |只看该作者
书中完整的一段是这样的:
每个管理区都有一个数据结构,即zone_struct数据结构。在zone_struct数据结构中有一组“空闲区间”(free_area_t)队列。为什么是“一组”队列,而不是“一个”队列呢?这也是因为常常需要成“块”地分配在物理空间内连续的多个页面,所以要按块的大小分别加以管理。因此,在管理区数据结构中既要有一个队列来保持一些离散(连续长度为1)的物理页面,还要有一个队列来保持一些连续长度为2的页面块以及连续长度为4、8、16、……、直至2^MAX_ORDER的页面块。常数MAX_ORDER定义为10,也就是说最大的连续页面块可以达到2^10=1024个页面,即4M字节。这两个数据结构以及几个常数都在文件include/linux/mmzone.h中定义的:

typedef struct free_area_struct {
    struct list_head free_list;
    unsigned int     *map;
} free_area_t;

typedef struct zone_struct {
    ......
    free_area_t free_area[MAX_ORDER];
    ......
} zone_t;
回复 3# fireaway7


   

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5 [报告]
发表于 2014-05-18 16:15 |只看该作者

书中完整的一段是这样的:
每个管理区都有一个数据结构,即zone_struct数据结构。在zone_struct数据结构中有一组“空闲区间”(free_area_t)队列。为什么是“一组”队列,而不是“一个”队列呢?这也是因为常常需要成“块”地分配在物理空间内连续的多个页面,所以要按块的大小分别加以管理。因此,在管理区数据结构中既要有一个队列来保持一些离散(连续长度为1)的物理页面,还要有一个队列来保持一些连续长度为2的页面块以及连续长度为4、8、16、……、直至2^MAX_ORDER的页面块。常数MAX_ORDER定义为10,也就是说最大的连续页面块可以达到2^10=1024个页面,即4M字节。这两个数据结构以及几个常数都在文件include/linux/mmzone.h中定义的:

typedef struct free_area_struct {
    struct list_head free_list;
    unsigned int     *map;
} free_area_t;

typedef struct zone_struct {
    ......
    free_area_t free_area[MAX_ORDER];
    ......
} zone_t;
回复 2# Tinnal


   

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发表于 2014-05-19 08:44 |只看该作者
这个应该是描述伙伴系统的,看起来就是这样的。

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发表于 2014-05-19 21:28 |只看该作者
这是伙伴分配算法呀,数据结构的书里头就会描述,典型的解决外碎片的内存分析算法。是一个来链表。
1 page的空闲页面组成一个链表。
2 page的空闲页面组成一个链表。
4 page的空闲页面组成一个链表。
8 page的空闲页面组成一个链表。
。。。
2^MAX_ORDER page 的空闲页面组成一个链表。

这样就是一组链表的呀。

之所以称之为伙伴,是因为如果低order(如1^2大小的块,也就是4个page)的页面不够,会从高一级order(在1^3大小的块)的链表中取一个出来,裂变为两个oder(两个4个page)大小的块,一块返回给用户,一块存在order的空闲链表中。裂变出来的两个块就是一个“伙伴”。
同样,如果一个块释放了,而他人伙伴也是空闲没有分配出去的,那这队伙伴就会合并成一个大块,从低一组order的链表中移到高一级的链表中去。


如果还是不清楚,建议你百度一下”伙伴分配算法“, 有很多的带图的文章。

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双鱼座
日期:2014-05-10 15:58:14未羊
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发表于 2014-05-20 09:43 |只看该作者
谢谢,之前都没听说过。
回复 6# humjb_1983


   

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双鱼座
日期:2014-05-10 15:58:14未羊
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发表于 2014-05-20 09:52 |只看该作者
谢谢,“2.7物理页面的分配”可以看出来这个过程。
http://www.cnblogs.com/hoys/archive/2011/09/09/2172087.html
回复 7# Tinnal


   
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