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楼主: __BlueGuy_
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[C] 有人会写格斗游戏服务器吗? [复制链接]

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巨蟹座
日期:2013-12-23 11:12:14双子座
日期:2014-08-28 09:14:55子鼠
日期:2014-07-25 16:21:22摩羯座
日期:2014-07-23 15:17:47摩羯座
日期:2014-05-30 13:09:05午马
日期:2014-04-30 18:10:00天秤座
日期:2014-04-25 12:12:00申猴
日期:2014-04-22 11:30:15午马
日期:2014-03-07 16:06:40辰龙
日期:2013-12-25 18:36:00摩羯座
日期:2014-09-02 17:00:55
11 [报告]
发表于 2014-05-23 16:59 |只看该作者
好像dnf那些游戏,人数太多就掉线这样子的~~

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巨蟹座
日期:2013-12-23 11:12:14双子座
日期:2014-08-28 09:14:55子鼠
日期:2014-07-25 16:21:22摩羯座
日期:2014-07-23 15:17:47摩羯座
日期:2014-05-30 13:09:05午马
日期:2014-04-30 18:10:00天秤座
日期:2014-04-25 12:12:00申猴
日期:2014-04-22 11:30:15午马
日期:2014-03-07 16:06:40辰龙
日期:2013-12-25 18:36:00摩羯座
日期:2014-09-02 17:00:55
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发表于 2014-05-23 17:00 |只看该作者
好像dnf那些游戏,人数太多就掉线这样子的~~

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丑牛
日期:2013-09-29 19:04:50
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发表于 2014-05-24 16:32 |只看该作者
多线程 + epoll 嘛, 只要硬件设备不是问题, 连接数就不是问题

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发表于 2014-05-24 17:47 来自手机 |只看该作者
动作游戏的服务器逻辑并不复杂,逻辑很多在客户端处理,服务器以广播消息和验证为主。比如,快命中的时候客户端发消息告诉服务器,服务器验证通过后计算伤害,广播出去。网络层用asio实现也很容易,服务器的难点在于分布式集群上的问题。

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双子座
日期:2014-05-09 17:56:38程序设计版块每日发帖之星
日期:2015-08-30 06:20:00程序设计版块每日发帖之星
日期:2015-12-24 06:20:0015-16赛季CBA联赛之上海
日期:2015-12-27 11:07:07程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-01-12 06:20:0015-16赛季CBA联赛之北京
日期:2016-01-15 01:01:2115-16赛季CBA联赛之浙江
日期:2016-01-15 22:38:20程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-01-18 06:20:00每日论坛发贴之星
日期:2016-01-18 06:20:0015-16赛季CBA联赛之北控
日期:2016-01-30 21:43:01程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-02-08 06:20:0015-16赛季CBA联赛之山西
日期:2016-02-20 10:54:41
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发表于 2014-05-24 17:50 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2014-05-26 15:02 |只看该作者
跟分不分布式有个JJ关系。

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发表于 2014-05-27 13:12 |只看该作者
本帖最后由 Fixend 于 2014-05-27 13:13 编辑
w359405949 发表于 2014-05-26 15:02
跟分不分布式有个JJ关系。



哥,不要激动啊。。。

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发表于 2014-07-21 17:13 |只看该作者
听各位大侠辩论
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