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类型的全局变量是被禁止的,内建类型的全局变量是允许的,当然多线程代码中非常数全局变量也是被禁止的。永远不要使用函数返回值初始化全局变量。
不幸的是,全局变量的构造函数、析构函数以及初始化操作的调用顺序只是被部分规定,每次生成有可能会有变化,从而导致难以发现的bugs。
因此,禁止使用class类型的全局变量(包括STL的string, vector等等),因为它们的初始化顺序有可能导致构造出现问题。
内建类型和由内建类型构成的没有构造函数的结构体可以使用,如果你一定要使用class类型的全局变量,请使用单件模式(singleton pattern)。
对于全局的字符串常量,使用C风格的字符串,而不要使用STL的字符串:const char kFrogSays[] = "ribbet";
虽然允许在全局作用域中使用全局变量,使用时务必三思。大多数全局变量应该是类的静态数据成员,或者当其只在.cc文件中使用时,将其定义到不具名命名空间中,
或者使用静态关联以限制变量的作用域。
记住,静态成员变量视作全局变量,所以,也不能是class类型!
问题:全局变量不能是class或者stl的string,vector等? 不太明白谁能解释下,我现在有个程序有个消息队列用的是一个全局的list,没感觉有问题啊。 |
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