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[C++] 开源游戏服务端 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2014-07-22 12:41 |只看该作者 |倒序浏览
什么是KBEngine?

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

https://github.com/kbengine/kbengine




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射手座
日期:2013-08-23 12:04:38射手座
日期:2013-08-23 16:18:12未羊
日期:2013-08-30 14:33:15水瓶座
日期:2013-09-02 16:44:31摩羯座
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日期:2013-10-18 15:47:57午马
日期:2013-10-18 21:43:38
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发表于 2014-07-22 13:27 |只看该作者
clone下来500M,用了好多开源的东东

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发表于 2014-07-22 15:08 |只看该作者
“多进程分布式动态负载均衡”,看到这个,只能呵呵了~

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发表于 2014-07-22 20:14 |只看该作者
anders0913 发表于 2014-07-22 15:08
“多进程分布式动态负载均衡”,看到这个,只能呵呵了~

BigWorld的做法,作者有点小牛,
对BigWorld很熟啊,BigWorld没公开的代码也补上去了.

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巨蟹座
日期:2013-09-02 09:16:36卯兔
日期:2013-09-02 20:53:59酉鸡
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日期:2013-11-01 09:11:32双鱼座
日期:2013-11-01 20:29:44丑牛
日期:2013-11-01 20:40:00卯兔
日期:2013-11-11 09:21:32酉鸡
日期:2013-12-04 19:56:39
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发表于 2014-07-23 09:25 |只看该作者
hellioncu 发表于 2014-07-22 13:27
clone下来500M,用了好多开源的东东

你还真有工夫
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